پس از گزارشی اخیر مبنی بر اینکه Bioware تیم توسعه و برخی از آنها را مجدداً مورد استفاده قرار داده است دروازه 3 در بالدورمدیر انتشارات Larian Studios با نام EA از طریق پست پلت فرم رسانه های اجتماعی X. مایکل دوس لاریان در مورد Rayoffs صحبت کرد و گفت که Rayoffs بد است. Douse همچنین خواستار تصمیم گیری به عنوان یک اقدام گرانق مدت هزینه کوتاه مدت است که مشکلات طولانی مدت را حل نمی کند.
“برای اینکه مطلق باشد ، من از نحوه اجرای بازپرداخت متنفرم *می دانم که تصمیم گیرندگان می دانند که در استودیو چه کاری انجام می دهند. هزینه های انسانی که مشکلات طولانی مدت را حل نمی کند ، من احتمالاً تغییر جزئی در جهت این جهت می بینند.
Douse EA را به عنوان ناشر معادل 30 میلیارد دلار خواند ، اما هنوز هم نتوانست از BioWare در پایگاه اقتصادی پشتیبانی کند. Douse در مورد چگونگی تأثیر چنین بازپرداختها بر “دانش نهادی” تأثیر گذاشته است. این اغلب زمانی از بین می رود که توسعه دهنده ای که شغل خود را از دست داده است از صنعت خارج شود.
وی نوشت: “این امکان وجود دارد که بیشتر تیم های توسعه بین پروژه ها یا بعداً را کنار نگذارید.” “از نظر انتقادی ، دانش نهادی آن برای دانش بعدی مهم است ، که اغلب به عنوان بهانه ای برای” پیرایش چربی “استفاده می شود و آن را تحت فشار مالی تا حدی درک می کند ، اما بسیار زیاد است. آیا شما تأکید می کنید که کارآیی تهاجمی شرکت چقدر غیر ضروری است ؟ اگر آنها بعد از ضربه ضربه ای ارسال می کردند ، من آن را می فهمم -احتمالاً می توانید ادعا کنید که در حال کار است -اما بدیهی است که عقلانیت تهاجمی چنین نیست. به معنای وحشیانه ترین ، این فقط *کاهش هزینه است. در زنجیره غذایی که باعث ایجاد مشکل می شود ، وقتی به وضوح استراتژی * *باشد ، همیشه *مردم از زنجیره غذایی در حال نزول هستند. در یک کشتی دزدان دریایی ، کاپیتان را از کشتی بیرون می کشند. شرکت های بازی ویدیویی باید مانند یک کشتی دزدان دریایی اداره شوند. “
در اوایل این هفته ، مدیر کل BioWare گری مک کی فاش کرد که توسعه دهنده کمی سازماندهی شده است تا کارهای بهتری را در پروژه بعدی انجام دهد: Mass Effect 5。 به گفته مک کی ، تیم اصلی Bioware در حال کار بر روی تیم بعدی است اثر، مایک قمار ، پرستون واتامانیوک ، درک واتس ، پرتوهای مجالس و غیره.
اژدها سن: برگارد به نظر نمی رسد که به اندازه EA خوب بوده است ، و در نتیجه ، Bioware از زمان شروع بازی برخی از مشکلات را دیده است. در اوایل این ماه ، Corrine Bussche ، مدیر بازی ، این شرکت را ترک کرد تا روی CRPG جدید کار کند.
برای جزئیات بیشتر اژدها سن: برگاردلطفاً به بررسی مراجعه کنید.
برای اینکه مطلق باشد ، من از نحوه اجرای مجدد اخراج ها متنفرم ، زیرا آنها می دانند که قبل از اتمام کار در استودیو چه می کنند و در نتیجه درک این کار. این سازگار و درست است. این یک مقیاس کاهش هزینه کوتاه مدت است …
-Overy AFK (cromwelp) 31 ژانویه 2025
بسیاری از تیم های توسعه نمی توانند بین پروژه ها یا بعداً تعطیل شوند. مهمتر اینکه ، مهم است که دانش نهادی دانش زیر را حفظ کند. این اغلب به عنوان بهانه ای برای “پیرایش چربی” استفاده می شود ، و تا حدی ، من آن را تحت فشار مالی می فهمم …
-Overy AFK (cromwelp) 30 ژانویه 2025
نویسنده: Joelle Daniels