Shadow of the Assassin’s Creed کارگردان خلاق، جاناتان دومونت فاش کرد که استودیو تصمیم گرفته است تا نسبت به بازیهای قبلی این فرنچایز، دنیایی کمتر درهم و باز در عنوان آینده ایجاد کند. دومونت در گفتگو با Gamesradar در مورد چگونگی تحقیق خود برای بازدید از ژاپن صحبت کرد Shadow of the Assassin’s Creed این نظر توسعه دهندگان را در مورد نحوه برخورد با چیزها در بازی ها تغییر داد.
دومونت میگوید: «وقتی به مکانی میروید، حتی اگر همه کتابها، فیلمها، همه چیز را دیده باشید، همیشه چیزی وجود دارد که باعث میشود بگویید «اوه، این شگفتانگیز است». “این تراکم درختان و جنگل و تعداد زیاد آنها بود. شما کوه های کوچک زیادی داشتید که مناظر همپوشانی ایجاد می کردند که ما عموماً آنها را نداشتیم.”
Dumont در مورد این صحبت می کند که استودیو باید بر روی ساختن جهان در سطحی از وفاداری تمرکز کند که حتی در مقیاس کوچکتر نیز صادق است، به لطف تغییر در دیدگاه آنها پس از مشاهده مستقیم استحکامات قلعه ژاپنی.
او گفت: “و مقیاس قلعه ها و چیزهایی از این قبیل. قلعه ها قلعه های قلعه ای بزرگ هستند – مزخرفات مقدس، وقتی به آنجا می روید مثل این است که “انتظار آن را نداشتم.” بنابراین ما مجبور شدیم خود را وفق دهیم تا ذهن خود را در اطراف آن ببندیم.
با این کار، استودیو متعهد شده است تا مطمئن شود بازیکنان سطح مشابهی از ترس را احساس می کنند.
“زمان سفر کمی متفاوت است، نه یک نقطه مورد علاقه [followed immediately by another] نقاط مورد علاقه، [every] 50 متر، “دومونت توضیح داد. محوطهسازی طبیعی و باز وجود دارد که در سفر کمی بیشتر طول میکشد، اما زمانی که به مکان رسیدید، موارد بسیار بیشتری وجود دارد. نسبت مقیاس نسبت به Odyssey و آنچه قبلا انجام دادهایم تغییر کرده است، و توجه باورنکردنی به جزئیات در آن وجود دارد. محیط زیست ما از آن مزخرفات درست می کنیم، فقط تلاش برای پرداخت هزینه آن.»
پس از مواجهه با تاخیرهای بسیار زیاد، Shadow of the Assassin’s Creed ما در نهایت تاریخ انتشار 20 مارس را دریافت کردیم. کارگردان بازی، چارلز بنوا، با تاخیر اخیر فاش کرد که این استودیو روی تعمیرات اساسی مکانیک های اصلی بازی کار نمی کند. در عوض، استودیو زمان بیشتری را صرف پرداختن به مواردی میکند که در حال حاضر در بازی وجود دارد.
علاوه بر این، Benoit همچنین بیان کرد که یک منطقه کلیدی لهستانی برای عنوان آینده، سیستم percool است. سقفهای ساختمانهای فئودالی ژاپنی پیچیدهتر از مکانهایی است که قبلاً در این مجموعه دیده شده بود، بنابراین به قهرمانهای داستان اجازه میداد تا بدون نگاه کردن به کارهای ناخوشایند، این ساختمانها را بالا و پایین کنند.
Shadow of the Assassin’s Creed برای PC، PS5، Xbox Series X/s عرضه می شود. پیشسفارش بازی نیز بازیکنان را دریافت میکند پنجه های آوجی این DLC دارای 10 ساعت محتوای اضافی، با مناطق جدید و تجهیزات جدید برای کشف بازیکنان است. انتظار می رود DLC در اواخر سال منتشر شود.
نویسنده: Joelle Daniels