Monster Hunter Wild هیولاهایی با سلامتی و آستانه ترسناک بالاتر نسبت به سایر نقاط جهان را نشان خواهد داد.


با انتشار شکارچی هیولا وحشی با در نظر گرفتن این عنوان، سازندگان جزئیات بیشتری را در مورد بازی آینده خود فاش می کنند. یویا توکودا کارگردان در مصاحبه ای با IGN گفت: بیابان دارای استخر سلامتی بزرگتر و آستانه فلینچ بالاتر از هر چیزی است که قبلا دیده ایم. جهان.

به گفته توکودا، این به این دلیل است که استودیو از بازیکنان می‌خواهد که مکرراً از مکانیک جدید Focus Strike استفاده کنند، که اساساً به بازیکنان اجازه می‌دهد تا از زخم‌های وارده در حین مبارزه برای وارد کردن آسیب قابل توجه به هیولاها استفاده کنند. به لطف این مکانیک، با وجود افزایش سلامتی هیولاها، مدت زمان شکار با آنچه بازیکنان در عناوین قبلی به آن عادت داشتند، تفاوت چندانی ندارد.

هدف ما از ابتدا این نبود، اما در نهایت سطح سلامتی کمی بالاتر داشتیم.” جهان توکودا توضیح داد: ما حفظ زمان بازی مناسب و رضایت بازیکنان را نسبت به عناوین گذشته در نظر گرفتیم. “عواملی مانند مقاومت در برابر فلنچ نیز بالاتر هستند، اما این بدان معنا نیست که شکار به یک کار طاقت فرسا تبدیل می شود. یکی از اهداف حالت فوکوس این است که به بازیکنان کمک کند از طریق حلقه های کوتاه احساس موفقیت بیشتری کنند. ما سعی کردیم آن را طوری طراحی کنیم که بتوانید زمان خود را متمرکز کنید. بیشتر از همیشه

توکودا جزئیات کاملی در مورد فوکوس استرایک توضیح داد و توضیح داد که استودیو می‌خواست هر نوع سلاح از نظر مکانیک منحصر به فرد باشد. این امر باعث شد استودیو برای هر سلاح انیمیشن های منحصر به فرد ضربه تمرکز ایجاد کند. با این حال، او اعتراف کرد که Focus Strikes ممکن است در طول آزمایش بتای نوامبر کمی بیش از حد قدرتمند بوده باشد.

توکودا می‌گوید: «برای Focus Strike، ما می‌خواستیم از انیمیشن‌هایی استفاده کنیم که منحصربه‌فرد بودن هر سلاح را نشان دهد. با این حال، من همچنین اعتراف می‌کنم که این امر باعث ایجاد تغییراتی بین سلاح‌ها در طول آزمایش بتای باز شد، و برخی از سلاح‌ها را بیش از حد قوی کرد و در عین حال احساس قدرت دیگران را دشوار کرد. این به سلاح‌ها شخصیت خاصی داد. اما ما نمی‌خواهیم تفاوت‌های بین آن‌ها خیلی شدید باشد، بنابراین ما آن‌ها را به گونه‌ای تنظیم می‌کنیم که برای انتشار رسمی بازی استانداردتر شوند.”

در اوایل این ماه، توکودا همچنین در مورد اینکه چگونه کپکام تصمیم می‌گیرد کدام هیولاهای قدیمی را در بازی‌های جدید بازگرداند و چه مقدار از فهرست از هیولاهای جدید تشکیل می‌شود، صحبت کرد. در نهایت، استودیو به جای اینکه حدس می‌زنم، بر روی تجربه ایده‌آل برای بازیکنان و نحوه قرار گرفتن هیولاها در اکوسیستم جهان که در بازی‌های جدید ایجاد می‌شوند، تمرکز می‌کند.

آقای توکودا همچنین توضیح داد که هیولاهای جدید با در نظر گرفتن اینکه چگونه بر اکوسیستم منطقه ای که برای آن طراحی شده بودند، طراحی شده اند. به عنوان مثال، شکارچی هیولا وحشی آقای توکودا که هیولای او روی جلد نمایش داده می شود، “Arkveld” گفت که توسعه دهندگان باید به طور خاص موقعیت هیولا را در سلسله مراتب هیولاهایی که درنده و طعمه هستند در نظر بگیرند.

شکارچی هیولا وحشی در 28 فوریه برای PC، PS5 و Xbox Series X/S عرضه می شود.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید