Clair Obscur: Expedition 33 Creative Director درباره گزینه های ساخت و مکانیک شخصیت منحصر به فرد صحبت می کند


Developer Sandfall Interactive سرانجام تاریخ انتشار RPG آینده خود را اعلام کرد. Claire Obscur: Expedition 33مدیر عامل و مدیر خلاق این استودیو، Guillaume Broche نیز در مصاحبه ای با Xbox Wire جزئیاتی را در مورد این عنوان فاش کرد.

بروشو در مورد میل صحبت می کند Claire Obscur: Expedition 33 به طوری که شبیه یک بازی واقعی است، نه فقط یک چیز زیبا. به همین دلیل، هر شخصیت در بازی به گونه‌ای متفاوت بازی می‌کند و بازیکنان نیز می‌توانند سبک بازی خود را با مکانیک‌ها و درخت‌های مهارت منحصربه‌فرد پیدا کنند.

بروش می‌گوید: «ما نمی‌خواستیم بازی فقط در مورد چهره‌های زیبا باشد. ما می‌خواستیم این بازی شبیه به یک بازی واقعی باشد، بنابراین هر شخصیت یک سبک بازی منحصر به فرد دارد و در واقع می‌توان آن را به روش‌های مختلف بازی کرد، اما هر یک از شخصیت‌ها با یکدیگر بسیار متفاوت هستند .

Broche همچنین در مورد برخی از شخصی سازی شخصیت های بازی و سبک های بازی صحبت کرد که در Developer_Direct اخیر به نمایش درآمد. Broche توضیح داد که بازیکنان به طور مکرر تجهیزات شخصیت خود را تغییر می دهند و تمام بازیکنان Lumina در نهایت به آنها امکان می دهد ترکیب های جالب و ساخت های دیوانه کننده را انجام دهند.

مثال مورد استفاده شخصیت Lune است که مکانیک اصلی گیم پلی او حول محور استفاده از مهارت ها برای جمع آوری منابعی به نام لکه ها می چرخد. از این منبع می توان در مبارزه برای افزایش توانایی های او استفاده کرد، اما بازیکنان در نحوه استفاده از لکه و افزایش توانایی های رون انتخاب های زیادی دارند.

آنچه واقعاً جالب است این است که در حین انجام بازی، می‌توانید تجهیزات خود را بسیار تغییر دهید و Lumina بیشتری دریافت کنید، و در پایان بازی می‌توانید آن را فعال کنید یا «این در مورد داشتن یک لیست کامل از پسیوها است که وقتی غیرفعال شده، فرصت‌های ساخت دیوانه‌کننده را فراهم کنید.» او توضیح داد. “این جایی است که ما واقعاً ترکیب های دیوانه کننده ای می سازیم و از بازیکنانمان انتظار داریم که واقعاً بازی را شکست دهند. و ما امیدواریم که آنها بازی را شکست دهند زیرا… زیرا این چیزی است که این بازی برای همین ساخته شده است.”

Broche در مورد ترکیب عناصر بلادرنگ و مبارزات نوبتی، از جمله این واقعیت که بازیکنان نمی توانند به سادگی به مقابله با هر حمله دشمن یا اجتناب از حملات دشمن تکیه کنند، او همچنین برخی از تصمیمات طراحی شده را مورد بحث قرار داد. همچنین به یک مکانیک بسیار مهم برای تسلط، به ویژه در مشکلات سخت تر تبدیل می شود.

بروچو توضیح داد: “بنابراین لازم نیست همه چیز را کنار بگذارید. البته، این خیلی سخت است.” «بازی گزینه‌های سختی دارد و بسته به گزینه سختی، پنجره‌های پاری و جاخالی بزرگ‌تر یا کوچک‌تر می‌شوند… اگر در حالت سخت بازی می‌کنید و حداقل 50 درصد از حملات را دور زده‌اید. برخی از مشکلات رخ خواهد داد. [forgiving] بیشتر از این، و اگر راحت هستید…اگر شخصیت خود را به درستی ساخته اید، لازم نیست حداقل یک استاد طفره رفتن باشید. ”

Claire Obscur: Expedition 33 ” قرار است در 24 آوریل منتشر شود و با رایانه های شخصی، PS5 و Xbox Series X/S سازگار باشد.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید