انویدیا جزئیات بیشتری در مورد ویژگیهای جدیدی که عرضه DLSS 4 برای پردازندههای گرافیکی به ارمغان میآورد و نحوه عملکرد برخی از فناوریها، مانند مدلهای ترانسفورماتور جدید و تولید فریمهای پیشرفته، ارائه کرد. در مصاحبه ای با Digital Foundry، برایان کاتانزارو، معاون تحقیقات یادگیری عمیق انویدیا، در مورد این فناوری صحبت کرد.
برای تولید فریم، کاتانزارو توضیح داد که چگونه از شتاب دهنده جریان نوری انویدیا استفاده شده است. این فناوری که در ابتدا در تحقیقات خودروهای خودران توسط بخش خودروسازی انویدیا استفاده میشد، تکاملی از الگوریتمهای رمزگذاری ویدیوی این شرکت است. با این حال، بهبود جریان نوری دشوار بود، بنابراین Nvidia تصمیم گرفت تولید فریم برای DLSS 4 را به یک راه حل کاملا مبتنی بر هوش مصنوعی تغییر دهد.
کاتانزارو توضیح داد: «زمانی که ما Nvidia DLSS 3 Frame Generation را ساختیم، برای محاسبه جریان نوری به شتاب سخت افزاری نیاز داشتیم. ما هستههای تنسور کافی نداشتیم، و الگوریتمهای جریان نوری کافی نداشتیم. ما الگوریتمهای جریان نوری بلادرنگ را توسعه نداده بودیم که بر روی هستههای Tensor اجرا میشدند که ارزش بودجه محاسباتی را داشته باشند. تکامل فناوری رمزگذار ویدیو شتابدهنده جریان نوری که سالهاست در حال ساخت آن بودهایم، که دید کامپیوتری داخل خودرو ما برای خودروهای خودران است. این هم بخشی از شتاب بود.»
استفاده از آن برای تولید فریم Nvidia DLSS 3 منطقی است. اما نکته سخت در مورد پیاده سازی سخت افزاری الگوریتم هایی مانند جریان نوری این است که بهبود در آن بسیار سخت است. تا زمانی که شرکت تصمیم گرفت آن را با یک راه حل کاملاً مبتنی بر هوش مصنوعی جایگزین کند، با شبکه های عصبی هوشمندتر معکوس نشود تولید 4 فریم تکمیل شده است.
با مدل جدید ترانسفورماتور، هوش مصنوعی مورد استفاده برای تولید فریمها میتواند بسیار سریعتر یاد بگیرد و در عین حال فشار کمتری بر سختافزار GPU وارد کند. انویدیا عرضه فناوری جدید DLSS 4 را برای پردازندههای گرافیکی قدیمیتر سری 30 RTX تایید نکرده است، اما Catanzaro خاطرنشان میکند که این امکان وجود دارد.
وقتی از کاتانزارو پرسیده شد که آیا تولید فریم مبتنی بر ترانسفورماتور جدید را در کارتهای گرافیکی سری 30 خواهیم دید یا خیر، کاتانزارو گفت: “من فکر میکنم این موضوع در درجه اول یک موضوع بهینهسازی، مهندسی و در نهایت تجربه کاربری است.” ما در حال راهاندازی این نسل فریم، بهترین فناوری تولید چند فریم، در سری 50 هستیم. خواهیم دید که در آینده چه چیزی را میتوانیم از سختافزار قدیمیتر حذف کنیم.»
انویدیا DLSS 4 را به همراه کارتهای گرافیکی جدید سری GeForce RTX 50 در جریان نمایشگاه CES 2025 در اوایل ماه جاری معرفی کرد. در میان چیزهای دیگر، DLSS 4 از الگوریتمهای کارآمدتر برای ارائه ویژگیهایی مانند وضوح فوقالعاده و تولید فریم استفاده میکند. کارتهای سری RTX 50 آینده نیز دارای تولید چند فریم خواهند بود که به آنها اجازه میدهد برای هر فریم سه فریم اضافی تولید کنند.
کاربران کارت گرافیک Nvidia می توانند از طریق به روز رسانی نرم افزاری از DLSS 4 با ویژگی های کارآمدتر بهره ببرند.
نویسنده: Joelle Daniels