سخنگوی مایکروسافت نتوانست بخش ایکس باکس را در سال 2021 تعطیل کند


پس از گزارش‌هایی که در اوایل این هفته منتشر شد مبنی بر اینکه ساتیا نادلا، مدیر عامل مایکروسافت با گزینه تعطیلی بخش ایکس‌باکس در سال 2021 مواجه است، چندین تحلیل‌گر و سخنگوی مایکروسافت در مورد این موضوع صحبت کردند.

به گفته WCCFTech، سخنگوی مایکروسافت گفت که هیچ راهی وجود ندارد که نادلا بخش Xbox را تعطیل کند و این یک شایعه است.

در میان تحلیلگرانی که در این مورد صحبت می کنند، می توان به مدیر پورتفولیوی یانوس هندرسون، دنی فیش، تحلیلگر مایکل پچتر و مدیر سرمایه گذاری صندوق علم و فناوری Macquarie، آقای جین اشاره کرد.

یک موضوع رایج در میان نظرات این است که اگرچه بخش Xbox ممکن است به سرمایه گذاری قابل توجهی نیاز داشته باشد، مانند خرید Activision Blizzard، این کسب و کار همچنان یکی از باثبات ترین مشاغل مایکروسافت است.

فیش می‌گوید: «این یک کسب‌وکار است که در طول یک دوره سه تا پنج ساله یکنواخت بوده است، اما از آنجایی که به شدت به نسخه‌های بزرگی مانند Call of Duty متکی است، می‌تواند سال به سال بسیار متغیر باشد گفت. .

در نهایت، بسیاری از سرمایه‌گذاران و تحلیل‌گران معتقدند که آیا بخش Xbox در آینده بسته می‌شود به این بستگی دارد که آیا خرید Activision Blizzard در نهایت به رشد طولانی‌مدت کمک می‌کند، به خصوص برای خدمات مبتنی بر اشتراک، فکر می‌کنم به من بستگی دارد. مانند Xbox Game Pass.

پچر گفت: 70 میلیارد دلار فقط کمی نیست، پول نقد زیادی است. ممکن است در کوتاه مدت متحمل ضرر شویم، اما در دراز مدت تا زمانی که بتوانیم ثابت کنیم که Game Pass منبع قابل اعتمادی برای درآمدهای مکرر است، خوب خواهیم بود.

از سوی دیگر، Zinn معتقد است که تقاضا برای خدماتی مانند Game Pass ممکن است در حال کاهش باشد. او گفت: “من فکر می کنم اکثریت بازار بازی واقعاً Game Pass را نمی خواهند.”

اما چه این شرکت بخش ایکس باکس خود را تعطیل کند یا نه، نادلا تا کنون بر این واقعیت متمرکز بوده است که مایکروسافت به طور سنتی یک شرکت نرم افزاری بوده است. در ماه اکتبر، نادلا تکرار کرد که این شرکت به عرضه برخی از نسخه‌های بزرگ خود به پلتفرم‌های دیگر، یعنی پلی‌استیشن و سوییچ، ادامه خواهد داد.

در سال 2023، نادلا تمایل خود را برای تمرکز بر نرم افزار دوچندان کرد و گفت که “دوست دارد از شر” نرم افزارهای مخصوص کنسول خلاص شود. به جای فروش بازی‌ها برای یک مجموعه سخت‌افزار، نادلا امیدوار است با در دسترس قرار دادن نسخه‌های این شرکت بر روی همه پلتفرم‌ها، به مخاطبان بیشتری دست یابد. اکنون، مایکروسافت نه تنها با انتشار عناوین اصلی بر روی رایانه شخصی، بلکه با آوردن برخی از آنها به PS5 و نینتندو سوییچ، این چشم انداز را محقق می کند.

شایان ذکر است که طبق گزارشی که در اوایل این ماه منتشر شد، توسعه دهندگان انتظار دارند در صورت آوردن عناوین خود به Game Pass، فروش قابل توجهی را از دست بدهند. بسته به اندازه بازی، توسعه دهندگان انتظار دارند حدود 80 درصد از فروش ایکس باکس را از دست بدهند. با این حال، عناوین چند پلتفرمی دارای ویژگی منحصر به فردی هستند که ثبت نام در Game Pass باعث افزایش فروش در سایر پلتفرم ها می شود و به طور بالقوه تعداد بازیکنانی را که می خواهند بازی را بررسی کنند افزایش می دهد.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید