FBC: چند نفره بودن Firebreak فرصتی برای Remedy است تا کاری جدید انجام دهد – Director


Mike Kayatta، کارگردان بازی Remedy، در حال حاضر در حال کار بر روی یک شوتر co-op است. FBC: Firebreakنشان داد که چرا استودیو به جای ساخت یک عنوان سنتی تک نفره، مسیر چند نفره را انتخاب کرد. در مصاحبه با Games Radar، Kayatta در مورد اینکه چگونه Remedy فرصتی برای بیان داستان به شیوه ای جدید بود صحبت کرد.

کایاتا گفت: «بسیاری از این برای ما سرزمینی ناشناخته است. FBC: Firebreak چند نفره باشید ما می دانیم قبل از اینکه بتوانیم پتانسیل هایی را که می بینیم درک کنیم چیزهای زیادی برای یادگیری وجود دارد، اما اشتیاق و انگیزه زیادی در پس حمله ما به این زمینه وجود دارد.

Kayatta در ادامه صحبت می‌کند که چگونه بازی‌های چندنفره فرصت‌های بیشتری را برای داستان سرایی اضطراری ارائه می‌کنند که فقط به لطف اقدامات بازیکن اتفاق می‌افتد، و اینکه چگونه می‌تواند دنیای اطراف بازی را تغییر دهد.

Kayatta می‌گوید: «نوعی جادوی ظهوری وجود دارد که از اشتراک‌گذاری دنیای بازی با دیگران ناشی می‌شود. “افراد واقعی غیرقابل پیش بینی بودن و نوع بی نظیری از داستان سرایی را به جهان می آورند که هرگز نمی توان آن را در یک نوع تجربه متمرکز “سفر قهرمان” بازسازی کرد.”

او در ادامه تاکید کرد که در حال توسعه عنوانی تک نفره با روایت قوی است که: کنترل کنید و آلن ویک ۲ این همچنان اولویت اصلی استودیو خواهد بود. FBC: Firebreak با این حال، چند نفره بودن به استودیو فرصتی می دهد تا ایده های جدیدی را کشف کند.

بنابراین، در حالی که ایجاد چنین تجربیات کنترل شده، همه جانبه و تک نفره تمرکز اصلی استودیو است، ما در نهایت در حال گسترش Remedy Connected Universe به فضاهای مشترک هستیم و فکر می‌کنم جسورانه چیزهای جدیدی را امتحان کنیم.

FBC: Firebreak در ابتدا در ماه اکتبر اعلام شد. همانطور که از نام آن پیداست، بازی بازیکن را در جایگاه اولین پاسخ دهنده برای اداره کنترل فدرال قرار می دهد. Kayatta قبلاً گفته بود که این عنوان یک DLC یا دنباله نیست، بلکه به تنهایی باقی می ماند. کنترل کنید، حتی اگر در همان محیط اتفاق می افتد.

بازیکنان اعماق The Oldest House، پایگاه عملیات FBC را کشف خواهند کرد. در حین انجام بازی، بازیکنان می‌توانند از آیتم‌های تغییر یافته استفاده کنند که به بازیکنان توانایی‌هایی می‌دهد که Remedy تفسیری منحصربه‌فرد از “نهایی” است.

بازی چندین سال پس از اتفاقات رخ می دهد. کنترل کنیدبنابراین، مکان های مختلف The Oldest House نیز به طور قابل توجهی تغییر کرده است. استودیو این مکان‌های قدیمی را از ابتدا بازسازی کرده است، FBC: Firebreak.

FBC: Firebreak ” قرار است در سال 2025 منتشر شود و با رایانه های شخصی، PS5 و Xbox Series X/S سازگار باشد. انتظار می‌رود این بازی یک عنوان با قیمت متوسط ​​باشد و اگرچه یک بازی خدماتی زنده نخواهد بود، اما همچنان از پشتیبانی پس از عرضه در قالب به‌روزرسانی محتوا برخوردار خواهد بود. برای بازیکنانی که به دنبال تجربه بیشتر تک نفره با Remedy هستند، این استودیو همچنین روی موارد زیر کار می کند: کنترل 2. Remedy همچنین قبلاً نشان داد که؛ کنترل 2 اگرچه به بودجه بزرگتر 50 میلیون یورویی نیاز دارد، FBC: Firebreak بودجه توسعه 30 میلیون یورو است.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید