Assassin’s Creed Shadows فرار را در پارکور گنجانده و مکانیک های پیشرفته را به تفصیل شرح می دهد.


در همین حال Assassin’s Creed Mirage تحسین شده برای مکانیک های مخفی کاری و پارکور، Assassin’s Creed Shadows این به روشی بسیار چشمگیر تکامل یافته است. در یک پست وبلاگ جدید، Simon Lemay-Comtois، مدیر بازی، تغییرات مختلفی از جمله سطوح غیرقابل صعود را در ادامه این بازی بیان کرد.

ابتدا دکمه های Dodge و Crouch تعویض شده اند. این به این دلیل است که مورد دوم در موقعیت مستعد جدید منعکس می شود. در مورد اولی، با پارکور ترکیب شده است و امکان انجام انواع حرکات جدید را فراهم می کند.

“در سایهجاخالی دادن با مکانیک پایین پارکور یکپارچه شده است و تعداد زیادی حرکت پارکور جدید را باز می کند. این نقشه‌برداری جدید همچنین تغییر وضعیت (ایستاده، خمیده، دراز و غیره) را از پارکور جدا می‌کند و به شما این امکان را می‌دهد که از هر حالتی استفاده کنید بدون اینکه به‌طور تصادفی از پشت بام خارج شوید، وقتی که نمی‌خواهید.» Comtois گفت.

در حالی که Parkour Up و Parkour Down باقی می‌مانند، Naoe می‌تواند طفره بزند و نزدیک طاقچه‌ها بچرخد، یا به سرعت طفره برود و از روی ریل و جعبه بپرد (یا حتی از پنجره به بیرون بپرد). اگرچه امکان عبور خودکار از موانع کوچک در حین دویدن وجود دارد، اما جاخالی های سرعتی مقاومت بیشتری در برابر آسیب ایجاد می کنند.

شاید یکی از جالب‌ترین تکنیک‌ها جاخالی دادن مستعد باشد که به شما امکان می‌دهد از پوشش خارج شوید و دشمنان را ترور کنید. نائو در حال طفره رفتن به عقب روی طاقچه، به عقب برگشته و بی صدا فرود می آید. چیزهای بیشتری برای جمع آوری وجود دارد، از جمله مکانیک قلاب گیر، جابجایی بین صعودهای عمودی و نوسانات افقی، و پریدن از روی دیوارها در حین دویدن روی دیوار.

از 14 فوریه به فروش می رسد. Assassin’s Creed Shadows این بازی برای Xbox Series X/S، PS5 و PC در دسترس خواهد بود. هیچ مدل سیزن پس با اولین توسعه به صورت رایگان برای همه کسانی که پیش‌سفارش می‌دهند وجود ندارد.



نویسنده: Ravi Sinha

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید