در حالی که PS4 و PS5 هر دو کنسولهای فوقالعاده موفقی برای سونی بودهاند، اجماع عمومی این است که مایکروسافت از زمان عرضه Xbox One در «جنگهای کنسولها» عقب مانده است. با این حال، تحلیلگران صنعت بر خلاف این باورند.
مت پیسکاتلا، تحلیلگر NPD در مصاحبه ای با GamesRadar در مورد وضعیت فعلی ایکس باکس، به خصوص مقایسه آن با پلی استیشن از نظر فروش صحبت کرد.
جالب اینجاست که Piscatella خاطرنشان می کند که بخش بازی مایکروسافت حتی با نگاهی به نمودارهای فروش کنسول سونی بسیار خوب عمل می کند، زیرا تعداد زیادی بازی Xbox نیز بر روی PS5 موجود است. این پیامدهایی برای استراتژی بلندمدت مایکروسافت برای انتشار بازی های ایکس باکس بر روی پلتفرم های دیگر دارد. آخرین نمونه این است: ایندیانا جونز و دایره بزرگ.
پیسکاتلا گفت: «اگر به وضعیت فروش فعلی نگاه کنید، خواهید دید که مایکروسافت زیادی در آن وجود دارد، درست مانند نمودار فروش پلی استیشن. “و اگر بتوانید جذابیت محصولات و IP خود را به دیگر دارندگان پلتفرم گسترش دهید، چرا این کار را نکنید؟”
پیسکاتلا گفت ایکس باکس باید به جای اینکه صرفاً به فروش کنسول فکر کند، روی آوردن عناوین بیشتر به پلتفرم های دیگر تمرکز کند.
پیسکاتلا در مورد استراتژی فعلی ایکس باکس گفت: “نگاه به آینده، با توجه به برخی از مواردی که آنها در مورد آنها صحبت کردند، گسترش دامنه نام تجاری Xbox بسیار فراتر از کنسول های Xbox یک ابتکار مهم است، و آنها این کار را انجام می دهند.” .
اگر به عملکرد در گزارش مالی نگاه کنید، فکر میکنم که این یک نتیجه بسیار خوب است، حتی اگر آنها تشخیص دهند که فروش کنسولها عقب مانده است چند سال مطمئناً پرتلاطم بوده است.
به گفته پیسکاتلا، این واقعیت که ایکس باکس نیز به شدت بر روی سرویس اشتراک Game Pass خود متمرکز شده است به این معنی است که این شرکت با Xbox به عنوان یک اکوسیستم رفتار می کند و نه صرفاً سخت افزار کنسول.
او میگوید: «من فکر میکنم که نقش بسیار مهمی در پر کردن سبد محصولات ارائه شده به مصرفکنندگان دارد. “اما شاید استراتژی قبلی که فقط وارد همه چیز شوید و سپس اصلاح دوره از آنجا به نظر می رسد تصمیم خوبی بوده است.”
ایکس باکس سال گذشته روند بزرگی را آغاز کرد و بازی ها را به پلتفرم های بیشتری با انتشار عناوینی مانند: دریای دزد و Hifi rush در PS5. به نظر می رسد این شرکت قصد دارد در کنار بازی هایی که بر روی Xbox Series X/S روی رایانه شخصی منتشر می شوند، نسخه های اصلی بیشتری را به پلی استیشن بیاورد.
به اندازه کافی عجیب، آخرین باری که شاهد بودیم یک سازنده کنسول پلتفرم سخت افزاری خود را رها کرد و به عنوان یک توسعه دهنده و ناشر شخص ثالث عمل کرد، سگا پس از راه اندازی شوم Dreamcast بود. اما از آن زمان، سگا به عنوان ناشر انواع ژانرها در همه پلتفرمها، از پلتفرمهای خانواده پسند گرفته تا بازیهای استراتژیک بیرحمانه و درامهای جنایی سنگین، نامی برای خود دست و پا کرد.
نویسنده: Joelle Daniels