تیم توسعه Assassin’s Creed Shadows می گوید موتور به روز شده “به ما این امکان را می دهد که واقعاً دیدگاه خود را درک کنیم”


منتظر ماندن کیش قاتل این یک بازی طولانی است که در ژاپن فئودال اتفاق می‌افتد، اما امسال یوبی‌سافت بالاخره بازی‌ای را عرضه می‌کند که انتظارات همه را برآورده می‌کند. Assassin’s Creed Shadowsاما جالب است که به گفته سازنده، محدودیت‌های سخت‌افزاری قبلی اجازه نمایش منصفانه تنظیمات را نمی‌داد و پیشرفت‌های موجود اکنون اجازه می‌دهند. کیش قاتل من بالاخره به ژاپن سفر می کنم.

در مصاحبه ای با GamesIndustry، کارل اوهن، تهیه کننده اصلی، توضیح داد که یوبی سافت به دنبال “زمان مناسب” برای تولید یک مجموعه بازی در ژاپن است. کیش قاتل او افزود که قدرت سخت‌افزار نسل فعلی و آخرین نسخه موتور Anvil که برای توسعه بازی استفاده می‌شود، به تیم سازنده این امکان را می‌دهد که «واقعاً به چشم‌انداز ما پی ببرند».

اونت گفت: “این کاری است که ما همیشه می خواستیم انجام دهیم، اما به دنبال زمان مناسب بودیم و مطمئن هستم که تیم های دیگر نیز می خواستند آن را انجام دهند.” “ما، Assassin’s Creed Odyssey [set in Greece]، من تجربه ای داشتم اما با قدرت از نظر سخت افزاری و نسخه های جدید موتور، ما همچنین احساس کردیم که زمان مناسبی است که واقعاً دیدگاه خود را به واقعیت تبدیل کنیم. چیزهایی که بسیار پرفورمنس بودند، مانند نور و سایه، و چیزهایی مانند آب و هوای پویا برای ما مهم بودند. ”

فصل‌های پویا و سیستم‌های نورپردازی که Onet نام برد، در بسیاری از کارهای قبلی یوبی‌سافت نقش اساسی داشته‌اند. Assassin’s Creed Shadows تاکنون تأیید شده است که این تغییرات تأثیر زیادی بر جهان دارد. از نظر حجم بازی هست Assassin’s Creed Origins به عبارت دیگر، جهانی که ما می بینیم همین است اودیسه و والهالا – اما از نظر پیچیدگی و تراکم، به نظر می رسد که یوبی سافت حداقل بر اساس آنچه Onnée می گوید، سطح بالاتری داشته است.

Assassin’s Creed Shadows قرار است در 15 نوامبر برای PS5، Xbox Series X/S و PC منتشر شود.



نویسنده: Shubhankar Parijat

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید