نینتندو آپدیت جدیدی منتشر کرداسپلتون 3، و با نگاه کردن به یادداشت های پچ آن، کاملاً کمی است. .
در مورد سلاحها، نینتندو بیان میکند که «تعدیلهای زیادی برای کاهش تأثیر بر برخی سلاحها انجام شده است». اسپلاتون 2 جایی که افزایش عملکرد توانایی دنده غیرفعال شد اسپلتون 3”
بسیاری از سلاحها به گونهای بهینهسازی شدهاند که گیجهای ویژه آنها زیاد طول نمیکشد تا پر شوند، در میان آنها برخی از سلاحهای کوتاه برد نیز به گزینههای بیشتر برای بازیکن تبدیل شدهاند. مدت زمان بیشتری برای پر کردن، اما در این گروه، نینتندو میگوید: «از سلاحهای فرعی و سلاحهای ویژه برای حمله از راه دور استفاده کنید.» ما برخی از تاکتیکهای مورد استفاده خود را به
سلاح های ویژه نیز به دفعات بیشتر تولید می شوند.نینتندو هم گفتاسپلتون 3در بهروزرسانی بعدی، ویژگیهای جدید و تغییرات تعادل سلاح را برای آمادهسازی برای راهاندازی فصل بعدی بازی که از ماه مارس شروع میشود، در اولویت قرار میدهیم. این آپدیت در پایان فصل جاری ارائه خواهد شد.
یادداشت های وصله برای به روز رسانی 2.1.0 را می توانید در زیر بیابید.
اسپلتون 3برای نینتندو سوییچ موجود است.
نکات مربوط به به روز رسانی نسخه 2.1.0
تغییرات چند نفره:
برخی از مشخصات سلاح اصلی را تغییر داد.
- Aerospray MG و Aerospray RG – اندازه منطقه زمین را که توسط اسپری در حال سقوط جوهر می شود را تقریباً 10٪ افزایش داد.
- Jet Squelcher – کاهش تاری در هنگام شلیک در زمین تا 17٪.
- Splattershot Nova – اندازه منطقه زمینی را که توسط شات جوهر شده است، تقریباً 19٪ افزایش داد.
- غلتک دینامو میزان کاهش آسیب را بر اساس مسافت تنظیم می کند. اکنون می توانید 50.0 آسیب / 100.0 آسیب از دورتر وارد کنید.
- Big Swig Roller – Horizontal Slash حداقل آسیب از 30.0 به 35.0 افزایش یافته است.
- Bamboozler 14 Mk l – کاهش مصرف جوهر تقریباً 17٪.
- Nautilus 47 – زمان شلیک را تقریباً 15٪ افزایش داد.
- Sloshing Machine – مصرف جوهر را تقریباً 10٪ افزایش داد.
مشخصات برخی از سلاح های فرعی را تغییر داد.
- Angle Shooter – میزان خسارت از 30.0 به 35.0 افزایش یافت.
- در هنگام برخورد با زمین و دشمنان، برد جوهر تقریباً دو برابر شد.
مشخصات برخی از سلاح های ویژه تغییر کرده است.
- Tacticooler – Respawn سریع و محافظ ویژه Tacticooler دیگر با قابلیتهای چرخ دنده Respawn Punisher و Haunt غیرفعال نمیشوند.
- اثرات Respawn Punisher و Haunt (افزایش زمان بازپخش و افزایش مقدار گیج ویژه از دست رفته) همچنان وجود دارد.
- Reefslider – مدت زمان پنجره آسیب ناپذیری را قبل از اینکه بتوانید بعد از انفجار حرکت کنید تا حدود 28/60 ثانیه تنظیم کرد.
- Triple Ink Strike – افزایش شعاع آسیب تقریباً 10٪.
- خسارت وارد شده را تا حدود 50 درصد افزایش می دهد.
- مخزن خرچنگ – مدت زمان مخزن خرچنگ را از تقریباً 9 ثانیه به تقریباً 8 ثانیه در صورت عدم استفاده از یک چرخ دنده خاص کاهش داد.
- در هنگام استفاده از قابلیت Powerup Gear ویژه، مدت زمان مخزن خرچنگ را افزایش داد.
- در نتیجه این تغییرات، مدت زمان استفاده از مخزن خرچنگ هنگام استفاده از قابلیت کامل تجهیزات Powerup Special مانند قبل باقی می ماند.
نقاط مورد نیاز برای برخی حرکات ویژه سلاح را تغییر داد.
- Splattershot – 200 (190 بود)
- Hero Shot Replica – 200 (قبلاً 190)
- 0.52 گالری – 200 (قبلاً 190)
- 0.96 گال – 200 (قبلاً 190)
- Splattershot Pro – 190 (قبلاً 180)
- Splattershot Nova – 200 (قبلاً 190)
- Splat Dualy – 200 (قبلاً 190)
- سفارشی Splattershot Jr. – 180 (قبلاً 190)
- Sloshing Machine – 210 (قبلاً 220)
- برف پاک کن Splatana – 180 (قبلاً 190)
عملکرد برخی از توانایی های تجهیزات را تغییر داد.
- Ninja Squid – پاشیدن جوهر پس از تبدیل شدن به یک کودک اکنون به مدت 30/60 ثانیه نامرئی است.
- استفاده همزمان از قابلیت Swim Speed Up دیگر یکی از این توانایی ها را لغو نمی کند.
- در حالی که از Ninja Squid استفاده می کنید، سرعت شنای شما به میزان ثابتی کاهش می یابد.
- استفاده همزمان از قابلیت Swim Speed Up دیگر یکی از این توانایی ها را لغو نمی کند.
در این به روز رسانی، ما بر روی تنظیمات مربوط به مبارزات تمرکز خواهیم کرد.
بسیاری از تنظیمات اصلی تسلیحات برای کاهش تأثیر بر برخی از سلاحهای Splatoon 2 انجام شده است که ارتقاء توانایی دنده را در Splatoon 3 نفی کرده بودند.
تغییرات Ninja Squid به طور عمدی نحوه نزدیک شدن به دشمنان در محدوده را حفظ می کند و در عین حال مشکل گم شدن بازیکنان هنگام شلیک به یکدیگر در فاصله نسبتاً نزدیک را کاهش می دهد.
ما مقدار مورد نیاز برای پر کردن گیجهای ویژه برای برخی از سلاحها را کاهش دادهایم و برخی از سلاحهای کوتاه برد که اغلب در آن گروه استفاده میشوند را به هم زدیم تا گزینههای بیشتری به بازیکنان بدهیم.
ما مقدار مورد نیاز برای پر کردن گیجهای ویژه برخی از سلاحها را افزایش دادهایم و در آن گروه، برخی از تاکتیکهای حمله از راه دور با سلاحهای فرعی و سلاحهای ویژه را کاهش دادهایم.
ما همچنین برخی تنظیمات را برای افزایش میزان نمایش سلاح های ویژه انجام داده ایم.
بهروزرسانی بعدی ما بر روی ویژگیهای جدید و تعادل سلاحها تمرکز خواهد کرد که در ماه مارس به راهاندازی فصل جدید میرویم. به روز رسانی برای پایان این فصل برنامه ریزی شده است.
رفع اشکال:
کنترل های پخش ثابت
- رفع مشکلی که در آن استفاده همزمان از Squid Surge و Squid Roll به بازیکنان اجازه میداد از دیوارهای غیرقابل صعود بالا بروند.
- مشکلی که باعث کاهش سرعت حرکت در هنگام غوطه ور شدن در جوهر دیوار، حرکت به سمت زمین در یک زاویه خاص و ادامه حرکت در زیر آب می شد، برطرف شد.
- رفع مشکلی که در آن تیرهای شلیک شده از Blob Robber به برج ها و سایر زمین های متحرک به جای اصابت و کمانه زدن، اصابت می کرد و ناپدید می شد.
- مشکلی را برطرف کرد که باعث میشد نواحی محافظتشده از جوهر ورودی حدود 1/60 ثانیه از آنچه ظاهر میشوند در هنگام حرکت یا پریدن بازیکن با چتر باز عقب بماند.
- مشکلی برطرف شد که در آن اگر بازیکنی با چتر باز فرود بیاید، غش میکند و به نظر میرسد که چتر در زمین فرو میرود.
- مشکلی که در آن ناحیه محافظت شده از جوهر ورودی توسط یک چتر باز کمی در سمت چپ یا راست جایی که ظاهر میشود، برطرف شد.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن انیمیشن باز کردن چتر برای محافظت از خود در برابر حملات دیرتر از شروع اثر حفاظتی واقعی رخ می داد.
- مشکلی که در آن انیمیشن بسته شدن چتر در طول انیمیشن باز کردن چتر صاف به نظر نمی رسید، برطرف شد.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن حملات به پشت مخزن خرچنگ، مانند Inkstorm، زمانی که تانک در حالت راه رفتن قرار میگرفت، از بین میرفت، حتی اگر مستقیماً به بازیکن ضربه بزند.
- مشکلی که باعث میشد بازیکنان پس از استفاده از Inkjet یا Zipcaster در مکانهای ناخواسته فرود بیایند، بدون اینکه هرگز زمین را لمس کنند، برطرف شد.
- رفع مشکلی که در آن موج شکن به سرعت از صفحه نمایش سایر بازیکنان محو می شد اگر ارتفاع قرارگیری موج شکن نزدیک به خط آب بود.
- رفع مشکلی که در آن قرار دادن موج شکن در ارتفاع معین از ظاهر شدن امواج آن در فضاهای پایین مجاور در ناحیه اثر جلوگیری می کرد.
- هنگامی که Wavebreakers در یک ارتفاع معین قرار میگیرند، دامنه تأثیر ناحیه پایین را کمی افزایش دهید، به طوری که تفاوتهای جزئی در موقعیت باعث میشود فضاهای پایین مجاور در داخل یا خارج از محدوده اثر قرار بگیرند.
تغییرات چند نفره
- مشکلی که باعث کاهش سرعت بازی در هنگام جوهر زدن قسمتهای خاصی از زمین در Eeltale Alley با غلتک میشد، برطرف شد.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن هنگام بازی در حالت Rainmaker در بازار Hagglefish، امتیاز در مناطق خاصی به راحتی تغییر نمی کرد.
- مشکلی که در آن قسمتهای خاصی نمیتوانستند در جوهر غوطهور شوند، چه جوهر داشته باشند یا نه، هنگام پخش حالتهای Splat Zones/Tower Control/Rainmaker/Clam Blitz در Undertow Spillway برطرف شد.
- هنگام بازی در حالت Rainmaker در Museum d’Alfonsino، امتیاز ثابت در مناطق خاصی به راحتی تغییر نمی کند.
- مشکلی که در آن امکان بالا رفتن از دیوارهای ناخواسته در آکادمی هنری Inkblot وجود داشت، برطرف شد.
- مشکلی را برطرف کرد که باعث میشد بازیکنان در حین بازی حالت Splat Zone در Mahimahi Resort قادر به قرار دادن صحیح تاکتیکولر در مناطق خاصی نباشند، و مانع از آن شد که بازیکنان تلاش کنند آن را به درستی روی زمین صحنه قرار دهند.
- مشکلی که در آن امتیاز در مناطق خاصی هنگام بازی در حالت Rainmaker در کشتی سازی Sturgeon به راحتی تغییر نمی کرد، برطرف شد.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن امتیاز در نواحی خاصی به آرامی تغییر نمی کرد هنگام بازی حالت Rainmaker در Makomato.
- مشکلی که در آن میتوانید از دیوارهای ناخواسته در Wahoo World بالا برید، برطرف شد.
- مشکلی در Wahoo World که در آن میتوانید از ریل جوهر به کانون توجه بپرید، برطرف شد.
- مشکلی را در Brinewater Springs برطرف کرد که در آن درختان جلوی شما شفاف به نظر نمی رسیدند.
- مشکلی برطرف شد که در آن بازی حالتهای Splat Zones/Tower Control/Rainmaker/Clam Blitz در Brinewater Springs باعث میشد امتیازات در مناطق خاصی بهآرامی تغییر نکنند و در نتیجه «عقبنشینی نکنید!» حتی اگر خیلی دور نباشد ظاهر می شود.
- مشکلی در Brinewater Springs و Flounder Heights برطرف شد که باعث میشد جوهر شلیک شده از بالا قبل از برخورد با زمین ناپدید شود.
- امکان پرش از ریل جوهر به مخازن آب هنگام بازی در حالتهای Splat Zones/Tower Control/Rainmaker/Clam Blitz در Flounder Heights رفع شد.
تغییرات در Salmon Run
- مشکلی را برطرف کرد که در آن تزئینات میتوانست به دست آید اما اگر خطای ارتباطی در یک بازه زمانی خاص در طول اعلام نتایج Big Run رخ دهد، نشانهای مربوطه را نمیتوان دریافت کرد.
- اگر تحت تأثیر این مشکل هستید، این به روز رسانی را اعمال کنید، بازی را مجدداً راه اندازی کنید و باید بتوانید نشان خود را مطالبه کنید.
- مشکلی که باعث شد اسنایپر 5 اچ مهمات ذخیره شده خود را هنگام قرار دادن یک تخم مرغ طلایی یا شلیک از پرتابگر بیگ شات از دست بدهد، برطرف شد.
- رفع مشکلی که باعث میشد بمبهای استیلهد بهدرستی خنثی نشوند، زمانی که او با آسیب رساندن به تنهاش کشته شد.
- مشکلی در خلیج مارونر در هنگام جزر برطرف شد که در صورتی که فلیپر فلاپ سعی می کرد در نزدیکی سطح شیرجه بزند، جوهر زدن منطقه حمله را دشوار می کرد.
- مشکلی در Marooner’s Bay که باعث کاهش سرعت در صورت تماس بازیکن یا Sermonid با زمین خاصی می شد، برطرف شد.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن ذخیره کردن یک سناریوی شغلی با اسلحه گریزکو و بازی مجدد آن به عنوان یک شغل خصوصی، به جای آن یک سلاح گریزکو متفاوت میدهد.
حالت داستان تغییر می کند
- مشکلی را که در آن Brera پس از انتخاب یک سلاح در مرحله و جابجایی از یکی به دیگری به درستی کار نمی کرد، برطرف شد. ممکن است نتوانید حملات دشمن را شلیک یا مسدود کنید.
تغییرات دیگر
- مشکلی را برطرف کرد که باعث میشد هنگام تلاش برای شروع همزمان Turf War و Photomode در حین بازی چند نفره، کنترلهای بازی از کار بیفتند.
- مشکلی برطرف شد که باعث میشد در صورت تکان خوردن بازیکن در حین پخش تایمر در Recon، ژست عکس پس از انجام مراحل خاص، حالت بازیکن باقی بماند.
- مشکلی در Recon برطرف شد که در آن در صورت تکان خوردن بازیکن در حین بازی با تایمر، عدد شمارش معکوس نمایش داده نمی شد.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن ترمینال Grizzco لیست نادرستی از کارهای تکمیل شده را پس از عدم ذخیره تاریخچه کار نشان می داد.
- رفع نشدن برخی از کنترلها پس از فشار دادن همزمان دکمههای خاص در فروشگاه.
نویسنده: Shubhankar Parijat