تعداد فزاینده ای از پیشکسوتان صنعت در حال جدا شدن از فضای سنتی انتشارات AAA هستند و استودیوهای مستقل AAA خود را راه اندازی می کنند و نام جدیدی به این لیست پیوسته است. valavesel یک استودیوی جدید است که توسط پیشکسوتان سابق id Software، Activision، Naughty Dog، Crystal Dynamics، Striking Distance Studios، Illfonic و غیره تاسیس شده است.
این استودیو توسط مدیر عامل و کارگردان بازی Emmanuel Palarich هدایت می شود. وی پیش از این روی آثار زیر کار کرده است: DOOM، DOOM Eternal، Killing Floor 3، بیشتر. در همین حال، گرت یانگ که در مایکروسافت، اکتیویژن، دیزنی، id Software و غیره کار کرده است، مدیر عامل و مدیر کل استودیو است. میک گوردون بیشتر برای کارهایش در این زمینه شناخته می شود: عذاب و عذاب ابدی، من یک آهنگساز استودیویی هستم.
پارالیک (از طریق Gematsu) گفت: “بسیاری از توسعه دهندگان بازی مانند من سفر ما را آغاز کردند، با رؤیای این که روزی دنیای ما را زنده کنیم.” ما بر این باوریم که با اولویتبندی و همسو کردن نقاط قوت خود، حتی تیمهای کوچک و متمرکز میتوانند بازیهای با کیفیت AAA ایجاد کنند. با فضای خالی، ما مصمم هستیم که این روایت را تغییر دهیم و آن رویا را برای هرچه بیشتر توسعهدهندگان به واقعیت تبدیل کنیم.»
یانگ گفت: «صنعت ما در تقاطع تجارت و استعداد قرار دارد. در valavesel، ما یک رویکرد اول توسعهدهنده برای جهتدهی و اجرا داریم. ما درک می کنیم که هر نوآوری در این صنعت، هر IP جدید، هر امتیاز میلیارد دلاری توسط توسعه دهندگانی انجام شده است که ریسک کرده اند. موفقیت بزرگ بعدی در بازی می تواند از هر جایی حاصل شود. ”
توسعه دهنده است آشکار کرد در توییتر، این شرکت میگوید اولین پروژهاش «تیرانداز غواصی» نام دارد. سیستم. توسعه یافته با Unreal Engine 5.
نویسنده: Shubhankar Parijat