Dragon's Dogma 2 دنیایی بسیار بزرگتر از آنچه در ابتدا ادعا میشد، با «حرفههای جالبتر و جذابتر» نسبت به بازی اول، و حداکثر سه رئیس روی صفحه در آن واحد، شناخته شده است. اکنون که تمام جزئیات مربوط به تخصصهای پیاده، اژدها، و حرفهایها را میدانید، باید سوالات زیر را از خود بپرسید: در مورد قرابت چطور؟
میل اول جزم اژدها رابطه شخصیت با آریسن را می سنجد. می توانید با دادن هدایایی به آنها، انجام ماموریت های خاص یا صحبت با آنها، آنها را بزرگ کنید. البته اگر کاری را انجام دهید که طرف مقابل آن را دوست ندارد، می تواند پایین بیاید. در مصاحبه ای با Automaton-Media، کارگردان Hideaki Itsuno اعتراف کرد که “بسیاری از آن” وجود دارد و اینکه “حتی برجسته تر خواهد شد.”
“تقریباً این دلیلی است که ما بازی را جهان باز ساختیم. بسیاری از رویدادها ممکن است بسته به صمیمیت رخ دهند یا نباشند، و روابط بین NPCها نیز مهم است. به عنوان مثال، والدین کودکان افزایش تراکم نیز صمیمیت را افزایش می دهد. اون بچه
او با خنده در پایان میگوید: “از سوی دیگر، گاهی اوقات NPCها ممکن است با یکدیگر درگیر شوند. ما ویژگی Affinity را به طور قابل توجهی “قدرت” کردهایم… و در بسیاری از ویژگیها مخفیانه نفوذ کردهایم.”
با توجه به ترجیح من برای بازی های نقش آفرینی؛ دروازه بالدر 3 باید جالب باشد که ببینیم تأثیر Affinity چقدر عمیق است زیرا محدودیتهای واکنشپذیری سیستم را فشار میدهد. جزم اژدها 2 در تاریخ 22 مارس برای Xbox Series X/S، PS5 و PC منتشر خواهد شد، بنابراین لازم نیست مدت زیادی منتظر بمانید. لطفا برای اطلاعات بیشتر با ما همراه باشید. همچنین، Character Creator رایگان را بررسی کنید.
نویسنده: Ravi Sinha