از تازه واردانی مانند Mystic Spearhand و Trickster گرفته تا بازگشت کنندگان محبوب مانند Fighter و Warrior. جزم اژدها 2 قرار است تعدادی حرفه مختلف را برای بازیکنان ارائه دهد که هر کدام سبک بازی کاملا متفاوتی را ارائه می دهند. با این حال، بر خلاف بازی اول، دنباله در کارهایی که می توانید انجام دهید بسیار محدودتر است، زیرا هر حرفه معمولاً در یک نوع سلاح تخصص دارد.
چرا چنین تغییراتی ایجاد شد؟به گفته کارگردان بازی Hideaki Itsuno، همه چیز در مورد ارائه یک تجربه اکشن متعادل تر است. Itsuno در مصاحبه اخیر با Automaton گفت: جزم اژدها 2 در حالی که اسلحههایی را که حرفهها میتوانند استفاده کنند محدود کردهایم، ما همچنین سلاحها را در مقایسه با عملکرد آنها در بازی اول افزایش دادیم و آنها را «این بار برای استفاده جالبتر و از لحاظ احساسی جذابتر» کردیم. از طرف دیگر، حرفه ها توانایی های تخصصی تری دارند و بنابراین سبک های مختلف بازی را بیشتر تشویق می کنند.
Itsuno میگوید: «در بازیهای اکشن، هر چه حرفهای چندمنظورتر باشد، تواناییهای آن ضعیفتر میشود. “در نهایت، اگر یک کلاس در همه چیز بهتر باشد، تنها گزینه می شود و تعادل کلی بازی تحت تاثیر قرار می گیرد. بنابراین، برای اینکه هر کلاس برجسته شود، ما طیف وسیعی از اقدامات را برای هر کلاس ایجاد کرده ایم. آنها را محدود کرد و آنها را متحیر کرد. این باعث میشود استفاده از هر حرفهای جذابتر و از نظر احساسی جذابتر شود. برای انجام این کار، ما حرفهها را به انواع غوغا، دامنهدار و پشتیبانی دستهبندی کردهایم. آنها را تا حد امکان در حوزههایشان قدرتمند کردهایم. تخصص، به آنها اجازه می دهد تا انواع مختلفی از تجربیات بازی را ارائه دهند.”
البته یک حرفه جنگجوی جدید نیز وجود دارد که از این قاعده مستثنی است و به بازیکنان اجازه می دهد از چندین نوع مختلف سلاح استفاده کنند. با این حال، معامله این است که تماس شما نیز ضعیف تر از تماس های دیگر خواهد بود.
ایتسونو گفت: “حرفه جنگجوی جدید می تواند از هر سلاحی استفاده کند، اما آسیب پذیرتر خواهد بود.” ما این فراخوان را با دشوار ساختن قدرت آن فراخوانی متعادل کردیم، مگر اینکه تماسها و آمارهای دیگری را ایجاد کنید.»
جزم اژدها 2 ' در 22 مارس برای PS5، Xbox Series X/S و PC منتشر خواهد شد.
نویسنده: Shubhankar Parijat