انحصارطلبی در صنعت بازی نسبت به سالها سختگیری کمتری دارد، و حتی طرفهای اول شروع به بررسی نسخههای چند پلتفرمی کردهاند. بازیهای پلیاستیشن معمولاً روی رایانههای شخصی ظاهر میشوند و ایکسباکس با انتشار PS5 و Switch به تلاشهای چند پلتفرمی خود سرعت بخشید. Sea of Thieves، Hi-Fi Rush، Pentiment، و زمین.
البته، با توجه به اینکه هزینههای ساخت بازیهای ویدیویی در این مرحله به طرز نگرانکنندهای افزایش یافته است، جای تعجبی نیست که شرکتها به دنبال راههای بیشتری برای فروش بازیهای بیشتر و بیشتری هستند که تولید آنها گرانتر میشود. در واقع، به گفته شان لایدن، مدیرعامل سابق استودیو جهانی سونی، که پلی استیشن را در سال 2019 ترک کرد، بودجه های ذکر شده به نقطه ای رسیده اند که انحصار به «پاشنه آشیل» توسعه AAA تبدیل شده است.
لایدن در مصاحبه اخیر با GamesBeat گفت: “وقتی یک بازی بیش از 200 میلیون دلار قیمت دارد، انحصار به پاشنه آشیل تبدیل می شود. این بازار آدرس پذیر را کوچک می کند.” “به خصوص زمانی که در دنیای بازی های خدماتی زنده و بازی های رایگان هستید. پلتفرم دیگر فقط راه دیگری برای باز کردن قیف و جذب افراد بیشتر است. می دانید، بازی رایگان است. در دنیا. 95٪ از این افراد هرگز نیکل را خرج نمی کنند. تجارت همه چیز در مورد تبدیل است. شما باید قیف خود را باز کنید تا شانس خود را افزایش دهید. غواص جهنمی 2 نشان داد که در همان زمان برای رایانه شخصی برای پلی استیشن نیز منتشر خواهد شد. دوباره، قیف گسترده تر می شود. افراد بیشتری می توانند شرکت کنند. ”
Layden ادامه داد که اگرچه وضعیت کاملاً مانند عناوین تک نفره نیست، نسخههای چند پلتفرمی همچنان جذاب به نظر میرسند، حتی اگر افزایش فروش آنها در نگاه اول حداقل به نظر برسد. به گفته Layden، این به این دلیل است که بازار کنسول ها در 30 سال اخیر واقعاً رشد نکرده است.
او گفت: “برای بازی های تک نفره، شما همان فوریت را ندارید.” اما اگر قرار است 250 میلیون دلار خرج کنید، حتی اگر 10 درصد افزایش داشته باشد، میخواهید بتوانید آن را به بیشترین تعداد ممکن بفروشید.» اگر به همه چیزهای دیگری که وجود داشت برگردید، در در هر لحظه از زمان، هرگز بیش از 250 میلیون کنسول تجمعی وجود نداشته است. اینطور نیست. دلار در طول زمان افزایش یافته است. اما، اگر به این نگاه کنید، خواهید دید که ما فقط پول بیشتری می گیریم. از همان مردم. این در وسط یک بیماری همه گیر رخ داد، و شرکت های زیادی سرمایه گذاری بیش از حد کردند. اعداد ما. ببینید چه خبر است! ما باید آن موشک را تعقیب کنیم!»
خب بعدش چی؟ به گفته لایدن، شرکت ها به جای تمرکز بر نحوه کسب درآمد بیشتر از مخاطبان فعلی، باید توجه بیشتری به نحوه جذب افراد جدید و گسترش مخاطبان خود داشته باشند.
او گفت: «ما به اندازه کافی برای جذب افرادی که در گذشته بازیهای کنسولی انجام ندادهاند، وارد بازیهای کنسولی شویم. ما با انجام کارهایی که اکنون انجام می دهیم آنها را جذب نمی کنیم. اگر 95 درصد از مردم جهان نمی خواهند بازی کنند. call of duty, fortnite، و سرقت بزرگ خودرو، آیا این صنعت درآمد بیشتری خواهد داشت؟ call of duty, fortnite، و سرقت بزرگ خودرواین نمی تواند شما را به شخص دیگری ببرد. ”
نویسنده: Shubhankar Parijat