رئیس FromSoftware می‌گوید که تصمیم‌گیری سریع کلید توسعه کارآمد بازی‌های AAA است


صنعت بازی‌ها در میان اخراج‌های گسترده، افزایش هزینه‌های توسعه و چرخه‌های توسعه طولانی‌تر از همیشه بی‌ثبات‌تر به نظر می‌رسد، اما برخی استودیوها از آن مصون نیستند. یک مثال قابل توجه این است روح تاریک و حلقه بزرگ توسعه‌دهنده FromSoftware نه تنها مجبور به اخراج کارکنان نشد، بلکه در واقع بزرگ‌تر و بزرگ‌تر شد و عناوین بسیار تحسین‌شده و تجاری موفقی را با سرعتی صراحتاً خیره‌کننده به ارمغان آورد.

در مصاحبه اخیر با IGN، از کارگردان هیدتاکا میازاکی در مورد فرمول جادویی که به From Software اجازه می دهد در یک صنعت در حال مبارزه پیشرفت کند، سوال شد. Dark Souls، Bloodborne، Elden Ring، و به همین ترتیب – واقعاً به همین سادگی است، “ما از کارکنانی عالی برخورداریم که عاشق ساختن بازی هستند و می توانند این کار را به طور موثر انجام دهند.”

به گفته میازاکی، کلید این کارایی، توانایی تصمیم گیری سریع پروژه در اوایل توسعه است.

“من فکر می کنم یک منطقه می تواند به سرعت بفهمد که ما می خواهیم چه چیزی ایجاد کنیم. [are] ما می‌توانیم این تصمیم‌ها را در مراحل اولیه توسعه بگیریم.» ما می‌توانیم تکرار کنیم و چیزها را روی تخته برش بگذاریم. می‌توانیم کارها را با ایده‌ها و سرعتی سریع پیش ببریم. ما می‌توانیم به سرعت تغییر دهیم و چه نوع بازی‌هایی را می‌توانید فوراً تصمیم بگیرید که چه چیزی بسازید.»

آینده از نرم افزار چیست؟ حلقه الدن: سایه درخت کهنسال، این بزرگترین گسترش استودیو تا به امروز خواهد بود. در تاریخ 21 ژوئن برای رایانه های شخصی و کنسول ها منتشر خواهد شد.

میازاکی که اکثر بازی‌های پرچم‌دار فروم سافت‌ور را در یک دهه و نیم گذشته کارگردانی کرده است، همچنین گفت که «احتمال زیادی» وجود دارد که او بازی بزرگ بعدی این استودیو یعنی Soulslike را کارگردانی نکند.



نویسنده: Shubhankar Parijat

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید