Payday 3 دارای 4 گزینه دشواری است، که کشتن بیش از حد را “بی رحمانه” و “ناعادلانه” می کند.


استودیو starbreeze روز پرداخت 3 یک دفتر خاطرات توسعه‌دهنده جدید با جزئیات زیادی در دسترس است که جنبه‌های مختلف مبارزه را توضیح می‌دهد. میودراگ کوواچویچ، طراح ارشد بازی فاش کرد که در زمان راه اندازی چهار حالت سختی وجود خواهد داشت: عادی، سخت، خیلی سخت و بیش از حد. دشواری عادی برای مبتدیان است که بازی را یاد می گیرند.

هنگام ارتقاء سطح، سختی به عنوان سختی «پیش‌فرض» در نظر گرفته می‌شود، و Very Hard مرحله بعدی پس از یافتن یک بارگیری راحت است. بازیکنان کهنه کار احتمالاً با سختی دوم شروع خواهند کرد، اما یک چالش حتی بالاتر در انتظار آنها است – Overkill، که به عنوان یک “سختی بی رحمانه و ناعادلانه” برنامه ریزی شده است.

دشمنان و سلامت آنها با تغییر سختی تغییر نمی کند. در عوض، تعداد، دقت و آسیب آنها تنظیم می شود. ایده “ترغیب مردم به بازی با یکدیگر” است. یکی از احساساتی که ما می خواهیم از آن اجتناب کنیم این است که شما باید روی سختی آسان تری بازی کنید و خسته شوید، یا آنها باید روی سختی سخت تر بازی کنند و احساس غرق شدن کنند.”

روز پرداخت 3 21 سپتامبر برای Xbox Series X/S، PS5 و PC عرضه می شود. Starbreeze با هدف تقلید از احساس یک “سرقت از هالیوود”، “بهترین نسخه بازی” ممکن را به طور انحصاری برای کنسول های نسل فعلی ارائه می دهد. درباره بهبودها و تنظیمات اینجا بیشتر بخوانید.



نویسنده: Ravi Sinha

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید