دروازه بالدر 3 حداقل برای رایانه های شخصی زودتر از حد انتظار منتشر می شود و استودیو Larian تاریخ انتشار آن را تا 3 آگوست به تعویق انداخته است. همچنین در مورد مقیاس بازی نقش آفرینی صحبت کردیم که چهار برابر Divinity: Original Sin 2 است و 174 ساعت سینماتیک دارد. همچنین گزینه های زیادی وجود دارد، از 12 کلاس و 46 زیر کلاس تا بیش از 600 طلسم.
به گفته سوئن وینکه، مدیرعامل استودیو، با در نظر گرفتن تمام این موارد، یک بازی معمولی باید حدود 75 تا 100 ساعت طول بکشد. او به IGN گفت: آنچه ما به آن نگاه می کنیم بین 75 تا 100 ساعت است. البته ما نمی توانیم هر کاری که می توانیم انجام دهیم را پوشش دهیم.
“این همه کارها را انجام نمی دهد. این فقط به یک نمایشنامه تبدیل می شود. افرادی هستند که بسیار فراتر از آن هستند و می خواهند هر کاری انجام دهند. من می گویم شاید 200 ساعت. به طور متوسط، برای درمان.” تا 100 ساعت.»
البته این حتی مواردی مانند بازی به روش های مختلف یا چند نفره را نیز در نظر نمی گیرد. “ما دیدیم، [Divinity: Original Sin 2]، و اینجا فرقی نمی کند. برای کسانی که چند نفره بازی می کنند، یک سال، یک سال و نیم طول می کشد. آنها قصد دارند جلسات منظمی در مکان هایی مانند D&D داشته باشند. ”
مثل آخرین بار دروازه بالدر در راستای عنوان، مکانی را آماده کرده ایم که می توانید در آن بایستید و نفسی بکشید. “لحظه هایی وجود خواهد داشت که می توانید بگویید “آیا متوجه شدی؟” تا ببینید چه چیزی در بازی دیگری متفاوت است.
“راههای زیادی وجود دارد که به مقدار زیادی تکرار نیاز دارد. من فکر میکنم افراد زیادی دوباره پخش خواهند شد. ما کلاسها، زیر کلاسها، نژادها و زیرمسابقههای زیادی داریم. این بازی کوچکی نیست که بتوان آن را در کمتر از یک ماه، آن را تقسیم خواهید کرد، شاید به یک دوست در چند نفره ملحق شوید، drop-in/drop-out چند نفره نیز وجود دارد، راه های زیادی برای بازی وجود دارد.
“ما با هم تماشا کردیم [Divinity: Original Sin 2] همچنین مردم سال ها آن را بازی می کردند. تعداد کمی از مردم هنوز در حال بازی و کشف چیزهای جدید هستند. بسیار بزرگ است و عمق لایه ها نیز به شدت افزایش یافته است. چیزی که می خواهم بگویم این است که فکر نمی کنم یک ماه دیگر تمام شود. ”
دروازه بالدر 3 همچنین در PS5 ظاهر خواهد شد، اما تاریخ انتشار آن 6 سپتامبر است. پنل جدیدی از نمایشگاه جهنم برای 7 ژوئیه برنامه ریزی شده است و همزمان با معرفی مسابقه واقعی Dragonborn، بر مقیاس کلی عنوان تمرکز خواهد کرد. همچنین قرار است یک شخصیت Origin هفتم نیز فاش شود.
نویسنده: Ravi Sinha