وقتی اینطوری میگی دروازه بالدر 3 بزرگ می تواند دست کم گرفته شود. این بازی که در تاریخ 3 آگوست برای رایانه شخصی و 6 سپتامبر برای PS5 عرضه می شود، بیش از 170 ساعت سینماتیک دارد و تقریباً چهار برابر Divinity: Original Sin 2 است. استودیوی Larian در مورد نژادها و زیرمسابقههای مختلف موجود در هنگام راهاندازی بحث کرد، اما همچنین مروری کلی بر تمام کلاسها و زیر کلاسها ارائه داد و در عین حال همراهان جدیدی را نشان داد.
اول، هر کلاس Early Access “حداقل” یک زیر کلاس جدید، در مجموع 46 خواهد داشت (بنابراین “نزدیک به نیمی” جدید خواهد بود). در مجموع 12 کلاس وجود دارد، از جمله راهب تازه فاش شده. به عنوان تلاقی بین فایتر و روگ، آنها می توانند از Step of Wind برای عبور سریع از مسافت ها و حمله با حملات غوغا با کی استفاده کنند.
در سطح 1، شما دارای AC 10 یا بالاتر در اصلاح کننده های Dexterity و Wisdom خود هستید، اما از سلاح های سنگین یا دو دست استفاده نمی کنید. کشیشها به چماق و سوزنها یا مشتها تکیه میکنند (به همراه حملات غیرمسلحانه پاداش پس از مشت یا ضربات سلاح). لاریان گفت که “انیمیشن، VFX و SFX” در این کلاس “در سطحی کاملاً متفاوت است.” ما از کتاب قوانین الهام گرفتیم تا یک تجربه سمعی و بصری شگفت انگیز ایجاد کنیم که با فیلم های کلاسیک کونگ فو رقابت کند. “
زیرشاخههای آنها شامل Monk of the Open Hand برای نبرد غوغا با آسیب روانی، نکروزه یا تابشی است. آنها می توانند از Ki Resonating Blast در سطوح بالاتر استفاده کنند که Ki را به سمت دشمنان پرتاب می کند و باعث انفجار علیه سایر اهداف Ki-pluged می شود. از طرف دیگر، میتوانید به یک سایه تبدیل شوید، یک نینجا که میتواند وارد سایهها شود و از مخفی کاری حمله کند، یا یک کاستور چهار عنصری که از جادوها استفاده میکند.
اسلحه و حمله مشت مونک با سطح آسیب میبیند، و او میتواند از موشکهای انحرافی برای منحرف کردن وسایل و سلاحهای پرتاب شده استفاده کند (و به لطف مکانیزم جدید وقفه، اقلام و سلاحها را به عقب بفرستد). در مجموع، آنها گزینه قانع کننده دیگری را در اختیار بازیکنان قرار می دهند تا زمانی که RPG از دسترسی زودهنگام در ماه آگوست خارج می شود، از آن استفاده کنند. برای جزئیات بیشتر در مورد پنل جدید از جهنم، به خصوص در 7 جولای همراه باشید.
نویسنده: Ravi Sinha