استودیو Bethesda Game با ساخت بازیهای RPG در مقیاس بزرگ غریبه نیست، اما به نظر میرسد که این یک حماسه فضایی آینده خواهد بود. میدان ستارهاین بزرگترین بازی تاریخ خواهد بود. یکی از مواردی که سازندگان بارها برای نشان دادن مقیاس بازی به آن اشاره کرده اند این است که بیش از 1000 سیاره مختلف برای کاوش بازیکنان وجود دارد. این حجم شگفت انگیزی از محتوا است، اما چند نکته قابل ذکر است. نگرانی های بالقوه
به عنوان مثال، اکنون چه کاری می توانید انجام دهید که نفخ بیش از هر زمان دیگری در بازی ها مشکل ساز شده است؟میدان ستارهآیا می خواهید تعادل درستی بین کمیت و کیفیت ایجاد کنید؟ علاوه بر این، بازی همچنین از تولید رویه ای (علاوه بر محتوای دست ساز زیادی) استفاده می کند، بنابراین بازیکنان چقدر می توانند از آن دسته محتوا انتظار جذابیت داشته باشند؟میدان ستاره?
در مصاحبه اخیر با کارگردان مهربان فانیمیدان ستارهدقیقاً این سؤالات مطرح شد، و در پاسخ او در مورد چگونگی استفاده RPG آینده از سیستم تولید رویه ای خود و اینکه چگونه آن را با ارائه محتوای دست ساز متعادل می کند صحبت کرد.
هاوارد گفت: “ما می خواستیم سیاره ها را انجام دهیم زیرا می خواهیم این گزینه را به شما بدهیم.” «کجا میخواهی بروی؟» احساس میکنم میخواهید در چنین بازیای چنین انتخابی داشته باشید. از نظر فنی، ما توانستیم این سیارات را ترسیم کنیم و روی صفحه به آنها باورپذیری بدهیم.
بدیهی است که این رویهای است، بنابراین شما نمیتوانید کارهایی مانند دستسازی کل سیاره را انجام دهید. این مربوط به داشتن مجموعهای از مکانها است که به طور خاص در شهرها و سایر مکانهای جستجو قرار میگیرند و بسته به آن سیاره در هنگام فرود ایجاد میشوند یا قرار میگیرند.”
هاوارد ادامه داد که ایده اصلی وجود سیارات زیاد در بازی این بود که به بازیکنان این آزادی را بدهیم که تصمیم بگیرند کدام سیارات ارزش کاوش را دارند و کدامها ارزش کاوش را ندارند. به گفته هاوارد، حدود 10 درصداستارفیلدبیش از 1000 سیاره حیات خواهند داشت. این بدان معنی است که همه سیاره ها به جز کمی بیش از 100 سیاره کاملاً بایر خواهند شد.
“برای ما، ما فکر می کنیم که به شما می دهد [that choice]او گفت: “با نگاهی به سیستم، منویی از کارهایی وجود دارد که میتوان انجام داد. ما آن را به لبه این نقطه میرسانیم: “مردم در مورد سیارات در منطقه گلدیلاک و سیارات دارای منابع چه فکر میکنند؟”
هاوارد در ادامه توضیح می دهد که چگونه تعادل درستی را بین فلسفه طراحی پشت سیاره بی آب بازی و داشتن کارهای زیاد انجام می دهد اما در این فرآیند زیاد بازیگوش نمی شود.
“باز هم، ما چیزهای خاصی را برای شما ایجاد می کنیم تا آنها را پیدا کنید. [the barren planets]اما اگر به سیاره نگاه کنید، می توانید منابع را ببینید. [and] چیزی که شما می خواهید وجود دارد، همان جاست… من عاشق کلمات باز آلدرین، “ویرانی باشکوه” هستم.” “من فکر می کنم زیبایی خاصی در فرود آمدن بر روی آنها و احساس این که “من یکی از تنها انسان ها یا تنها انسانی هستم که تا به حال از این سیاره بازدید کرده ام” وجود دارد.
“این یک طراحی دشوار است. اضافه کردن بیش از حد پایگاه ها و برج های متروکه، بسیاری از چیزهای غیرقابل یافت می تواند برخی از آن مکان ها را بیش از حد بازی کند. بنابراین، سیاره ای که شما در آن هستید نیز بستگی دارد، من فکر می کنم ما آن را به خوبی تغییر داده ایم، امیدوارم. همه شما همانطور که هست از آن لذت می برید، اما این یک اکتشاف است [style] کجا فرود می آیید، اطراف آن نقطه فرود را کاوش می کنید، و سپس احتمالاً بر خلاف آنچه ما تجربه کرده ایم، به جای دیگری می روید. ”
در طول مصاحبه، هاوارد همچنین در مورد تنوع زیستی که می توانید از آن انتظار داشته باشید صحبت کرد.استارفیلددرباره سیارات و آنچه که هر بیوم منحصربهفرد به ارمغان میآورد، به خصوص از نظر گیاهان و جانوران، اثرات آب و هوا و موارد دیگر بیاموزید. بیشتر بدانید. این مدیر همچنین تایید کرد که هیچ وسیله نقلیه زمینی یا وسیله نقلیه وجود نخواهد داشت. میدان ستاره.
میدان ستارهدر تاریخ 6 سپتامبر برای Xbox Series X/S و PC عرضه می شود.
نویسنده: Shubhankar Parijat