آلن ویک ۲بازیای است که مردم مدتها منتظر آن بودهاند و با توجه به آنچه تاکنون دیدهایم، پتانسیل کافی برای جبران این انتظار طولانی را دارد. اولین بازی ترسناک بقای جدی Developer Remedy Entertainment نه تنها ژانر را به طور کامل تغییر می دهد، بلکه گیم پلی و پویایی داستان را نیز به روش های جالبی متزلزل می کند، از جمله داشتن دو قهرمان برای بازیکن برای کنترل ما همچنین تعدادی تغییرات دیگر را ایجاد کرده ایم که نویدبخش است. شما قادر به تبادل بین خواهید بود
اما تغییر بین شخصیت ها دقیقاً چگونه کار می کند؟آلن ویک ۲توسعه دهنده به ویژگی گیم پلی مرکزی بازی و نحوه عملکرد آن اشاره کرد.
مولی مالونی، طراح اصلی روایت، گفت که بازیکنان بازی را بهعنوان ساگا اندرسون تازهوارد شروع میکنند، توانایی «در برخی مواقع» را باز میکنند که بهعنوان خود آلن ویک بازی کنند و سپس میتوانند به دلخواه خود به عقب و جلو بروند. پیش نمایش های عملی اخیر توسط رسانه های مختلف).
مالونی گفت: “ساختار بازی درباره باز شدن با حماسه است. او به برایت فالز می رسد و این قتل های آیینی را بررسی می کند.” میتوانید تصور کنید که همه چیز از آنجا مارپیچ میشود، اما او کمی بالای سرش میرود و در نقطهای قفل آلن را باز میکند. میتوانید بین دو داستان جابجا شوید.
“آنها داستان های منحصر به فردی برای هر دو شخصیت هستند، آنها بر مکانیک های مختلف تأکید می کنند، آنها لحن های متفاوتی دارند. آلن حدود 50٪ از تجربه است. و بسیاری از دلایل پشت این کار چند چیز هستند. یکی این است که آلن 13 سال است که درگیر این موضوع بوده و دیدگاه منحصر به فردی دارد. این حماسه به عنوان یک تازه وارد دیدگاه بسیار متفاوتی را ارائه می دهد. این داستان دو جنبه دارد. لحن خاص خود را دارد و نوعی طراوت به ارمغان می آورد.
کایل لوری، یکی از کارگردانها، اضافه کرد که تیم سازنده میخواست این بازی یک “تجربه ترسناک یکنواخت” نباشد. این مشکل را می توان با مبادله آزادانه بین دو شخصیت با لحن های بسیار متفاوت دور زد. مکانیک ها را به داستان خود تبدیل کنید.
ما میخواهیم مطمئن شویم که وقتی غرق در ترس میشوی احساس میکنی. میدانی، ما نمیخواهیم همیشه وحشت یکنواخت بسازیم، اما من آلن ویک IP قطعاً شخصیتهای عجیب و غریب، آمریکاییانا در شهر کوچک، مناظر روز است.” بخشی از آن این بود که به بازیکن این توانایی را می داد که تصمیم بگیرد، “خوب، داستان آلن به نوعی سخت است، بنابراین شاید سکانس روز را به عنوان حماسه بازی کنم.” این به شما کمی انتخاب در نحوه تجربه آن می دهد. “
مالونی افزود: “در مورد آلن، طبیعتاً جنبه تاریک تری وجود دارد و او در یک مکان تاریک است. شما می توانید آن را تنظیم کنید، اما وقتی نوبت به داستان ها می رسد، داستان ها واقعاً برای انجام این کار طراحی شده اند.
بنابراین مجبور شدم بارها و بارها آن را بازی کنم و ببینم که اگر حماسه زیادی بازی کنم و سپس به آران بپرم ارزشش را دارد یا نه. [alternate] بین آنها چگونه است؟ بنابراین مهم نیست که چگونه بازی می کنید، زمینه متفاوت و پاداش های متفاوتی به شما می دهد. ”
بازیکنان آزادند تا داستان را از دیدگاه هر شخصیتی برای اکثریت تجربه تجربه کنند، اما در برخی مواقع بازی کنترل میکند، مبادله را کنترل میکند و بهطور خطی به پایان میرسد. رالی توضیح میدهد. .
او گفت: “این به صورت خطی شروع می شود، حماسه را معرفی می کند، آلن را معرفی می کند، مفهوم آنها را معرفی می کند. در آن نقطه، به نوعی شبیه دو داستان موازی است.” “این یک داستان کلی است که هر دو را به هم پیوند می دهد، اما آنها دو داستان موازی هستند، بنابراین شما می توانید تصمیم بگیرید که کدام یک را می خواهید بازی کنید. اساساً نتیجه می گیرد.»
در طول مصاحبه، سازنده همچنین در مورد اینکه چگونه دو دیدگاه منحصر به فرد و داستان چند لایه آن، بازیکنان را برای بازی دوباره و دوباره الهام میدهد صحبت کرد. بیشتر بدانید.
آلن ویک ۲در تاریخ 17 اکتبر برای PS5، Xbox Series X/S و PC منتشر خواهد شد.
نویسنده: Shubhankar Parijat