در مصاحبه اخیر، سقوط قرمز کارگردان برجسته، هاروی اسمیت فاش کرد که چرا تیرانداز آینده به جای جدیدترین Unreal Engine 5 با قابلیتهای مختلف، روی Unreal Engine 4 اجرا خواهد شد.
اسمیت به Wccftech گفت که Unreal Engine 5 منتشر شده است سقوط قرمز، اساساً در میانه چرخه توسعه بازی بیرون می آید.
اسمیت میگوید: «Epic در طول پروژه، Unreal Engine 5 را ارائه کرد، اما بازی بر اساس Unreal Engine 4.26 ساخته شده است. “اگر زمان بیشتری داشتم، ممکن بود از UE5 استفاده کنم، اما حتی ارتقاء به 4.26 کار زیادی بود.”
توسعه بازی اغلب می تواند بسیار دشوار باشد و اپیک گیمز تمام تلاش خود را کرد تا انتقال از Unreal Engine 4 به Unreal Engine 5 را تا حد امکان برای توسعه دهندگان آسان کند، اما تغییر موتورها در میانه راه کار دشواری است. تصمیم گیری ها هنوز طولانی است. زمان. و تلاش
در همان مصاحبه، اسمیت همچنین اشاره کرد که: سقوط قرمز وقتی صحبت از محتوای پس از عرضه برای Arkane به میان میآید، به عنوان «پشتیبانیشدهترین بازی» فهرست میشود.
نویسنده: Shunal Doke