RPG مورد تحسین منتقدان بر روی Nintendo Switch 2 منتشر شده است Claire Obscur: Expedition 33 در حالی که این ممکن است برای برخی بدیهی به نظر برسد، تام گیلرمین، CTO توسعه دهنده Sandfall Interactive، میگوید که چنین پورتی به دلیل سختافزار نسبتا ضعیف روی کنسولهای برد، «چالشهای فنی بزرگی» را به همراه دارد. در مصاحبه با Automaton Media، او همچنین به این واقعیت اشاره کرد که Switch 2 به اندازه PS5 یا Xbox Series X قدرتمند نیست.
او توضیح داد: “این یک چالش فنی بزرگ است زیرا ما سعی کردیم با بازی چیز زیبایی انجام دهیم. اما مطمئناً Switch 2 به اندازه پلی استیشن یا ایکس باکس سری ایکس قدرتمند نیست. بنابراین این نکته مهمی است که ما باید در نظر بگیریم، به خصوص با توجه به اندازه استودیوی ما.” در همین حال، مدیر عامل استودیو، Guillaume Brochu، برای ساخت یک بندر ابراز علاقه کرد. ما علاقه مند به یافتن راهی برای انجام این کار هستیم، اما در حال حاضر برای اعلام چیزی زود است.
در این مصاحبه، Broche همچنین در مورد اینکه چگونه Unreal Engine 5 خود چالشهای منحصر به فردی را در هنگام ساخت بازی برای Nintendo Switch 2 همراه با قهرمان داستان و هنرمند مفهومی Alan Reynaud ارائه میکند. در حالی که مدیرعامل اذعان داشت که “بسیاری از ویژگی ها کار نمی کنند” در این پلتفرم، رینود در ادامه به بحث در مورد ویژگی هایی مانند Lumen Lite پرداخت که مفید هستند اما برای استقرار زمان می برد.
ما اکنون ویژگیهایی مانند Lumen Lite را معرفی میکنیم که اجرای آنها نسبت به لومن استاندارد آسانتر است، اما این ویژگیها زمان میبرد تا ارائه شوند، بنابراین هنگام تصمیمگیری برای انجام چه کاری باید بهروزرسانیهای Unreal Engine را در نظر بگیرید.
اما جدای از این، تیم از استفاده از Unreal Engine 5 بسیار راضی است و Broche به زبان اسکریپت بصری خود موتور، Blueprints اشاره کرد. او همچنین توضیح داد که چگونه این موتور به لطف ویژگیهایی مانند MetaHuman، «تمام ابزارهایی را که برای ایجاد بازیهایی با ظاهر عالی نیاز دارید، حتی اگر تیم بزرگی ندارید، فراهم میکند». حتی هنرمند تکنیکی الکساندر برتون، Blueprint را ستود و زبان اسکریپت بصری را “بسیار احمقانه” نامید.
در همان مصاحبه، بروچو همچنین در مورد اینکه چگونه استودیو در مورد پروژه بعدی “کمی دیوانه خواهد شد” صحبت کرد. او ضمن اذعان به اینکه در این مرحله برای اعلام رسمی خیلی زود است، در مورد میزان لذت تیم صحبت کرد. Claire Obscur: Expedition 33“امیدوارم در پروژه بعدی خود دوباره این شعله، این اشتیاق را پیدا کنم.”
“اکسپدیشن 33 همچنین یک پروژه نسبتا طولانی بود. مخصوصا برای من 6 سال بود. برای تام، پنج سال و نیم و برای بیشتر بقیه، چهار تا پنج سال طول کشید. همچنین به همین دلیل است که می خواهیم دوباره رویاپردازی کنیم و دوباره خلاق باشیم. یه کم دیوونه میشیم ”
Claire Obscur: Expedition 33 برای PC، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. بررسی ما را برای جزئیات بیشتر بخوانید. ببینید چگونه تا آوریل 8 میلیون نسخه فروخته است.
نویسنده: Joelle Daniels