جان هیت، کهنه سرباز کولاک، جادوگران ساحل را ترک می کند


جان هیت به خاطر کارش به عنوان مدیر کل شناخته می شود. دنیای جنگ او پس از تقریباً دو سال حضور در بلیزارد تا سال 2024 از Wizards of the Coast بازنشسته خواهد شد. اخبار استعفای او به لطف پرونده ای در کمیسیون بورس و اوراق بهادار ایالات متحده (که توسط GamesIndustry گرفته شده) منتشر می شود که تأیید می کند او در 27 ژوئیه به یک “توافق خدمات مشاوره انتقالی” با Hasbro رسیده است.

Wizards of the Coast در بیانیه‌ای استعفای او را تأیید کرد و گفت که انتقال از سمت او به عنوان رئیس جمهور از اول سپتامبر آغاز می‌شود. در دوران تصدی خود، Hite توسعه بازی‌های رومیزی مانند Dungeons & Dragons و Magic: The Gathering را رهبری کرد. در بخش دیجیتال، او همچنین بر توسعه پروژه هایی مانند RPG علمی تخیلی Archetype Entertainment نظارت داشت. خروج و بر اساس D&D Warlock: Dungeons & Dragons. این شرکت همچنین تایید کرد که هنوز جانشینی برای آقای Hite انتخاب نکرده است.

جادوگران ساحل در بیانیه ای گفت: “جان هیت پس از دو سال خدمت از اول سپتامبر از سمت خود به عنوان رئیس جادوگران ساحل بازنشسته خواهد شد.” ما عمیقاً از رهبری او و کمک‌هایی که در طول دوران تصدی خود به تیم ما و بازی انجام داده است قدردانی می‌کنیم. جان همچنان به حمایت از جادوگران در مقام مشاوره ادامه می‌دهد و در عین حال فرصت‌های خلاقانه و حرفه‌ای دیگری را دنبال می‌کند که به آنها علاقه دارد.”

“قدرت کسب و کار Wizards بدون تغییر باقی می ماند. Magic: The Gathering و Dungeons & Dragons مطابق با آخرین انتشار درآمد و برنامه بازی ویدیویی ما در سال 2027 که شامل موارد زیر است، به عملکرد فوق العاده خوبی ادامه می دهند: خروج و جنگجو، به خوبی پیشرفت می کند. ما در حال جستجوی داخلی و خارجی برای جانشین جان هستیم و در صورت نیاز به‌روزرسانی‌ها را به اشتراک خواهیم گذاشت. ”

خروج Hite از Wizards of the Coast تنها چند ماه پس از اعلام این شرکت انجام شد: سیاه چال ها و اژدهاپروژه مبتنی بر توسعه در Giant Skull، استودیوی که توسط استیگ آسموسن کهنه کار صنعت تاسیس شده بود، لغو شد. این شرکت با اشاره به اینکه این پروژه هنوز در مراحل اولیه مفهومی خود است، گفت که “برای استیگ آسموسن و تیمش احترام زیادی قائل است” و برای “روابط مستمر” ارزش قائل است.

لغو این پروژه به همراه سایر پروژه‌های بی‌نام، منجر به دریافت 56 میلیون دلار خسارت به Hasbro شد. کریس کاکس، مدیر عامل شرکت، در طی یک تماس اخیر با سود، قبل از صحبت در مورد اینکه چگونه شرکت باید استراتژی دیجیتال خود را مجدداً متمرکز کند، گفت که این کاهش “منعکس کننده استانداردهایی است که ما در مجموعه خود اعمال می کنیم”. این به معنای مشارکت با شرکت هایی مانند Scopely، TripleDot، Gameberry Labs، Ubisoft و Gameloft است.

او گفت: «ما پروژه‌های کم‌اعتماد را از مجموعه خود حذف می‌کنیم، پایه هزینه‌های سالانه خود را کاهش می‌دهیم، و سرمایه‌گذاری‌هایمان را در جایی متمرکز می‌کنیم که Hasbro بهترین فرصت را برای ایجاد یک امتیاز دیجیتالی بادوام از جمله Magic، D&D، پلت‌فرم‌های تحت مالکیت، اقتصاد مبتنی بر شرکا و تعدادی از عناوین با اعتقاد بالا دارد.

در همین حال توسعه خروج همچنان ادامه دارد و این عنوان قرار است در سال 2027 برای PC، PS5 و Xbox Series X/S عرضه شود.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید