ما در حال بحث در مورد چگونگی انجام این کار با Capcom هستیم. مقیم ایول بازسازی عناوین جدیدی مانند پراگماتا، اولی نیز در مورد نداشتن اسپین آف صحبت کرده است. با توجه به اینکه انرژیهای آن همچنان بر سایر حوزهها، از جمله ورودیهای خط اصلی جدید متمرکز است، جای تعجب نیست. اما همانطور که مشخص است، این شرکت نوعی استراتژی برای این کار دارد.
طبق گزارش ها، این عنوان به شکل یک توسعه بزرگ است: Resident Evil Requiemافشاگر AestheticGamer (معروف به Dusk Golem) می گوید. با این حال، آنها قبلاً ادعا می کردند که آخرین ورودی اصلی شامل DLC داستان طولانی تر است. رزیدنت اویل ورونیکا، دومی به نظر می رسد در یک مسیر مشابه است.
راه حل موقت کپکام برای عدم وجود اسپین آف در توسعه این است که در ماه های اخیر تصمیم گرفته است بر روی بسط های داستانی DLC اصلی که چندین ساعت طول می کشد تمرکز کند. Resident Evil Requiem و ورونیکاو شاید در آینده R.E. آنها در توییتر گفتند، هیچ عنوانی در خط لوله فعلی وجود ندارد که مناسب *سرفه* باشد.» این اولین باری است که میشنوم که بازسازی نسخه توسعهیافته دریافت خواهد کرد.
علاوه بر این، این یک افزودنی کاملاً جدید خواهد بود. کد: ورونیکا هرگز گسترشی وجود نداشت. این یک استراتژی جالب است که گزارش شده است که Capcom از انجام این کار با یک بازسازی ابایی ندارد، و ما امیدواریم که چیزی شبیه به این باشد. روش های مختلف برای بازسازی Resident Evil 4. البته، مثل همیشه، این به وضوح یک راه حل “موقت” است، بنابراین بررسی کنید که آیا طولانی مدت کار می کند یا خیر.
در این بین، رزیدنت اویل ورونیکا در سال 2027 برای Xbox Series X/S، PS5، PC و Nintendo Switch 2 منتشر شد. Resident Evil Requiem DLC Story در حال حاضر تاریخ انتشار رسمی ندارد، پس منتظر بروزرسانی های رسمی باشید.
*راه حل موقت کپکام برای عدم توسعه spin-off این است که در ماه های اخیر تصمیم گرفته است روی بسط های داستانی DLC اصلی در طول چند ساعت تمرکز کند که در خط لوله فعلی Resident Evil Requiem و Veronica و احتمالاً عناوین آینده RE قرار می گیرد* https://t.co/wxOPqjxC68
— AestheticGamer با نام مستعار Dusk Golem (@AestheticGamer1) 27 ژوئیه 2026
نویسنده: Ravi Sinha