Chet Faliszek نویسنده سابق Valve روی بازی هایی مانند: پورتال، Half Life 2: Episode 1 و 4 کشته بر جای گذاشت از جمله چیزهای دیگر در این سری، او افکار خود را در مورد بحث پیرامون نابودی رسانه های بازی فیزیکی به اشتراک می گذارد. فالیسک در ویدیوی جدید یوتیوب گفت که اعلام سونی بخشی از یک توطئه بزرگتر نیست. او گفت: بلکه کل بازار مقصر است.
او گفت: “شما، مصرف کننده، انتخاب کرده اید و انتخاب شما دیجیتال است.” “من همیشه چیزهایی مانند “اوه، آنها باید کارت حافظه انجام دهند. آنها باید…” اکنون بازی هایی که در مورد آنها صحبت می کنیم در خرده فروشی در دسترس هستند. امروز بازی های دست دوم در خرده فروشی در دسترس هستند. و شما به خرده فروشی نمی روید و آنها را خریداری نمی کنید. به طوری که درآمد بازی GameStop فقط 18٪ از کل آن است. جدید و کارکرده. فقط بازی های قبلی فروخته شده 18٪ شرکت GamelyStop.
فالیسک به داده های درآمد خود سونی اشاره کرد که نشان می دهد 85 درصد از فروش بازی ها فروش دیجیتالی است و گفت: “هیچ فایده ای در این نیست که شما را از بین ببرد.”
“چرا فکر می کنید کسی سعی می کند چیزی را روی شما بکشد؟ بنابراین وقتی کلمه “بدن” را می گویید فقط نشان می دهد که واقعاً نگاه نمی کنید.” [sales figures]”
“شما فکر می کنید که آنها به نوعی از این سود می برند. آنها ندارند. آنها به خریدهای شما واکنش نشان می دهند. آنها داشتند یک سیستم راه اندازی می کردند و شما می گفتید: “نه، ما این را دوست نداریم. چیزی که ما دوست داریم خرید دیجیتالی است. ما آن را فوراً می خواهیم. ما می خواهیم فوراً قابل دانلود و پخش باشد.”
Falisek سپس به گزارشهای مختلف فروش و موفقیت خدماتی مانند Game Pass اشاره کرد که نشان میدهد مصرفکنندگان در تصمیم سونی برای پایان دادن به تولید دیسک پلیاستیشن نقش داشتهاند. “زیرا این جایی است که مصرف کنندگان دیجیتالی می شوند.”
“شما، مصرفکنندگان، سادهترین راه را برای خرید بازیها انتخاب میکنید. من این کار را انجام میدهم زیرا بسیار آسان و راحت است. و به همین دلیل، این شرکتها رفتار خود را تغییر میدهند. و اینگونه است که قدرتی که انتخاب میکنید به شما نشان داده میشود.”
بیانیه Falisek همان چیزی است که Matt Piscatella از Circana در اوایل این ماه گفت، با اشاره به اینکه تنها دو بازی بیش از 10000 نسخه فیزیکی در ایالات متحده در هفته منتهی به 11 جولای فروختند. او اشاره کرد که اکثر فروش ها به سمت دیجیتال گرایش دارند و همچنین گفت که تنها هفت بازی بیش از 100000 نسخه فیزیکی در سال داشته اند. او نوشت: “نظر دادن عالی است. از صدای خود و همه چیز استفاده کنید.” اما می فهمم که اظهار نظر ارزان است.
خود سونی گفت که این تصمیم بر اساس روندهای بازار است و میخواهد تصمیمات تجاری خود را به گونهای تغییر دهد که بیشتر با رفتار مصرفکننده مطابقت داشته باشد. این شرکت در زمان اعلام این خبر گفت: «این یک جهت طبیعی برای سونی اینتراکتیو اینترتینمنت برای انطباق با گرایشهای مصرفکننده است، زیرا ترجیح عمومی برای رسانههای دیجیتال به طور قابلتوجهی بیشتر از دیسکهای فیزیکی است.»
نویسنده: Joelle Daniels