کارگردان Final Fantasy 7 Revelation می‌خواهد با ارائه راهنمایی‌های بیشتر از خستگی دنیای باز جلوگیری کند.


در کنار برخی انتقادات اساسی، فاینال فانتزی 7 معکوس نائوکی هاماگوچی، کارگردان این فیلم که حول یک جهان باز می چرخد، اذعان دارد که قطعاً در بین طرفداران این ژانر احساس خستگی وجود دارد. او در گفت و گو با یوروگیمر به یکی از اهداف این تیم برای بازی بعدی اشاره کرد. فاینال فانتزی 7 مکاشفه این برای جلوگیری از تاکید بیش از حد عنوان بر جنبه جهان باز است.

از آن زمان مکاشفهجهان قرار است “حتی بزرگتر از قبل” شود تولید مثلهاماگوچی گفت که برای تیم مهم است که مطمئن شود بازیکنان در یافتن قسمت های مورد علاقه خود در بازی مشکل زیادی ندارند. تولید مثلبنابراین، بیش از هر زمان دیگری مهم است که ما در اینجا راهنمایی کافی ارائه دهیم تا مردم بتوانند بدون هیچ مشکلی از آنچه این بازی ارائه می دهد لذت ببرند.

“در حال حاضر، بازی های جهان باز زیادی در سراسر جهان وجود دارد، [the idea of ‘open world fatigue’] برای من مفهوم بسیار مهمی است این به ترجیحات شخصی و برداشت‌های مختلف بستگی دارد، اما من شخصاً تجربه پرتاب شدن به یک بازی جهان باز را داشته‌ام و نمی‌دانم کجا بروم، از کجا شروع کنم یا چه کار کنم. اما در عین حال، مفهوم پرتاب شدن به این دنیای شگفت انگیز که در آن هر چیزی ممکن است شگفت انگیز است. ”

“اما شخصا، به عنوان یک خالق، فکر می کنم ارائه راهنمایی خوب به بازیکنان در بازی های جهان باز بسیار مهم است. برای بازیکنان مهم است که بدانند چه کاری انجام دهند و به کجا بروند. فاینال فانتزی 7 معکوساکنون، درک میزان محتوای موجود و سطح دشواری آن محتوا را برای بازیکنان آسان کرده ایم. مفهوم طراحی به کار می رود مکاشفه: بازیکنان می توانند تمام راهنمایی های مورد نیاز خود را دریافت کنند. این چیزی است که من و تیم سازنده در هنگام طراحی بازی بسیار مراقب آن بودیم. ”

هاماگوچی در همان مصاحبه درباره جنگ نیز صحبت کرد. فاینال فانتزی 7 مکاشفه و اینکه چگونه نسبت به سیستم های محبوب پیشرفت کرده است فاینال فانتزی 7 معکوس. در حالی که ما تصدیق می کنیم که تیم با دومی به یک “وضعیت کامل” رسیده است، اولی به لطف سیستم FITS، که به بازیکنان گزینه های بیشتری در نقش های مختلف اعضای حزب خود می دهد، تکامل بیشتری را تجربه خواهد کرد.

اگر ما به استفاده از همان سیستم جنگی هیبریدی که در آن زمان داشتیم ادامه دهیم، تولید مثل به مکاشفه، بسیاری از مردم ممکن است آن را کمی پیش پا افتاده بدانند. [laughter]. او گفت: “ما هیچ چیز جدید یا تازه ای ارائه نمی دهیم، بنابراین می خواستیم چیز جدیدی اضافه کنیم.”

«فکر می‌کنم موقعیت‌های خاصی باعث می‌شود شما شخصیت‌های خاصی را انتخاب کنید. [The system] وقتی نوبت به انتخاب شخصیت می رسید، در واقع چنین آزادی انتخابی ارائه نمی شد. بنابراین فکر کردیم که برای رفع آن چه کاری می توانیم انجام دهیم؟ ”

فاینال فانتزی 7 مکاشفه برنامه ریزی شده است تا سقف بازسازی این سه‌گانه سال آینده برای رایانه‌های شخصی، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 عرضه می‌شود. شایعات حاکی از آن است که تیم حتی ممکن است روی DLC داستانی پس از عرضه نیز کار کند. در همین حال، هاماگوچی در مورد اینکه چه سفر احساسی برای بازیکنان خواهد بود صحبت کرد و صداپیشه Cloud Strife نیز چنین احساسی را ابراز کرد.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید