کارمندان فعلی و سابق با مدیر مشترک DOOM در مورد وضعیت فعلی ID موافق نیستند


چندین توسعه‌دهنده ناشناس به دنبال اظهارات اخیر هوگو مارتین، یکی از کارگردانان id Software، درباره عدم تضعیف و برچیده نشدن استودیو پس از اخراج دسته جمعی Xbox ابراز تردید کردند. به گفته Game Developer، کارمندان فعلی و سابق استودیو در مورد اختلافات خود با مارتین در این مورد صحبت کرده اند.

یکی از این افراد گفت: “من با اظهارات آقای هوگو موافق نیستم. بسیاری از کسانی که اخراج شدند از این نظرات آزرده شدند و معتقدند که سهم آنها در موفقیت بازی ناچیز تلقی می شود.” “من تمام عمرم یک گیمر بودم. اگر آمار را نصف کنید، همه می‌گویند که شما آن را عصبی کرده‌اید. در واقع، عذاب تیم نیمه اینجاست، نیمه رها شده است.»

آنها همچنین به این واقعیت اشاره کردند که اندازه تیم فعلی id Software مشابه اندازه تیم توسعه دهنده آن است. Doom (2016) واقعا نباید جشن بگیریم توسعه بازی به عنوان “وحشیانه” توصیف شده است زیرا چندین بار تکرار شده و “مقدار زیادی کار سخت” طی هفت سال انجام شده است.

«نکته دیگری که قابل توجه است این است Doom (2016) توسعه وحشیانه بود. با بدنام عذاب 4 با احتساب راه اندازی مجدد، حدود هفت سال و مقدار زیادی کار سخت برای تکمیل آن طول کشید. چند بازیکن کلیدی برای افزایش آسیب دیدگی، ساعت‌های طولانی کار کردند تا این اتفاق بیفتد و آنها نیز در اخراج‌ها شرکت کردند. ”

کارمند سابق این واقعیت را مطرح کرد که id Software بین سال‌های 2010 و 2011 دچار “خروج انبوه و مهاجرت” شد که استودیو را در “وضعیت وحشتناکی” ترک کرد. برای اینکه در نهایت بازی را عرضه کند، استودیو مجبور شد در سال‌های 2013 و 2014 استخدام‌ها را افزایش دهد، از جمله استخدام تیم CryEngine Crytek.

آنها افزودند: “در آخرین فشار، استخدام از سال 2013 تا 2014 به طور قابل توجهی افزایش یافت، در غیر این صورت استودیو از کار خواهد افتاد.” علاوه بر تلاش‌های داخلی ما برای استخدام (که شامل معجزه کوچک استخدام تیم موتور کرایتک تقریباً به صورت عمده بود)، با یک استودیوی پشتیبانی 21 نفره (استودیوی Escalation که خریداری شد و به Bethesda Dallas تبدیل شد) و Certain Affinity که در آن زمان شامل تقریباً 140 توسعه‌دهنده بود، قرارداد امضا کردیم.

هفته گذشته مارتین در بیانیه‌ای اشاره کرد که id Software هنوز 50 کارمند دارد و اطمینان داد که id Tech به لطف تیم‌هایی که در Frankfurt و MachineGames دارد، “بسیار زنده” است.

درک کنید که ما مهندسان id Tech در فرانکفورت و MachineGames داریم. ما تا حد زیادی با هم همکاری می کنیم. بنابراین id Tech وجود دارد. عذاب تیم اینجاست. ما مشتاقانه منتظر هستیم تا در صورت لزوم و تأیید، موارد بیشتری را که در آینده روی آن کار می کنیم با شما به اشتراک بگذاریم. ”

گفته می‌شود که اخراج‌هایی که بر id Software تأثیر می‌گذارد به‌قدری شدید بوده که حدود 50 درصد از نیروی کار کاهش یافته است. این حرکت بخشی از دور بزرگ‌تری از اخراج‌ها بود که بر 1600 شغل در سراسر Xbox تأثیر گذاشت. مدیر عامل شرکت آشا شارما تأیید کرد که کاهش مشاغل بیشتر در حال انجام است و 1600 شغل دیگر تا پایان سال مالی جاری برنامه ریزی شده است.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید