پس از اخراج چند ماه پیش، چندین کارمند سابق اکنون در حال حاضر هستند چشم ذهن توسعه دهنده Build a Rocket Boy یک اعتراض در مقابل دفاتر استودیو در ادینبورگ، اسکاتلند برنامه ریزی کرد. این اعتراض که در ساعت 11 صبح به وقت محلی در 11 ژوئیه برگزار می شود، به دلیل رویدادی است که به عنوان “روز تست پخش با تمام هزینه ها” در نظر گرفته شده است.
این رویداد توسط Build a Rocket Boy میزبانی می شود و گفته می شود بخشی از تلاش های استودیو است. آرکادیا پلت فرم در بیانیه ای به IGN، این استودیو گفت از سازندگان دعوت می کند تا در رویدادهای جامعه محور شرکت کنند. آرکادیا با هم، برخی از ویژگیهای جدیدی را که برای شما ایجاد کردهایم امتحان میکنیم و بازخورد مستقیم ارائه میکنیم.
“این شنبه، ما میزبان یک رویداد اجتماعی به عنوان بخشی از تعهد مداوم خود به سیستم ساخت بازی خود هستیم. آرکادیااین استودیو در بیانیهای اعلام کرد: گرد هم آوردن سازندگان برای تجربه ویژگیهای جدید و به اشتراک گذاشتن بازخورد مستقیم، بخش بسیار مهمی از توسعه بازی است و این بازخورد مهمترین ورودی ماست.
این اعتراض توسط اتحادیه کارگران مستقل بریتانیا (IWGB) سازماندهی شده است و در درجه اول حول محور این واقعیت است که Build-A-Rocket Boy علیرغم کاهش شدید مشاغل اخیراً میزبان رویدادهایی مانند این است. انتظار می رود حدود 20 نفر از جمله کارمندان سابق استودیو و حامیان آنها در این اعتراض شرکت کنند. انتظار نمی رود کارکنان فعلی استودیو در اعتراضات شرکت کنند.
در ماه مه، Build a Rocket Boy با اخراج 170 کارمند مواجه شد و تعداد کل کارکنان استودیو را به حدود 80 کاهش داد. استقبال منفی منتقدان. چشم ذهن این یکی از بزرگترین دلایل بدبختی های استودیو است، زیرا مارک گرهارت، مدیر عامل شرکت، “عواملی فراتر از چالش های عملیاتی عادی و محیط رقابتی” را مقصر می داند.
گرهارت همچنین توطئه علیه استودیو را به عنوان “شواهد قاطع نفوذ جاسوسی سازمان یافته و خرابکاری های شرکتی” محکوم کرد. چشم ذهن”
چندین کهنه کار صنعت و کارمندان سابق علیه شیوه های مختلف استودیو صحبت کرده اند. چشم ذهن انیماتور اصلی کریس ویلسون. او میگوید: “گاهی اوقات تجربیات آسیبزا مردم را دور هم جمع میکند، درست است؟ اما مردم از این بابت خجالت میکشند. مردم نمیخواهند در مورد آن صحبت کنند. آنها نمیخواهند بگویند که در این پروژه بودهاند یا آنجا کار کردهاند.”
او همچنین این استودیو را به ترویج فرهنگ کاری مبتنی بر ایده های کرانچ متهم کرد. بهعنوان مثال، او گفت، تیمهای فیلم تا «ماهها پس از ژوئن ۲۰۲۵» بدون پرداخت غرامت در کمکم ماندند.
ویلسون میگوید: «هشت ساعت حداقل نیاز بود، اما مردم قطعاً بیش از این هزینه میکردند. “بیش از هشت ساعت در هفته خوب کار میکردم… مطمئناً برخی از افرادی بودند که قدردان این ساعت اضافه کار نبودند، اما بسیاری از مردم فقط مجبور بودند گلوله را گاز بگیرند. فکر میکنم از آن زمان 9 ماه سخت گذشته است. برخی از افراد ساعتهای اضافی زیادی را انباشته کردهاند، اما این خارج از روال معمول روزانهشان است. مردم قبلاً ساعتهای اضافی کار را انجام میدادند، اما پس از آن کار به خوبی معرفی شد.
نویسنده: Joelle Daniels