نویسنده «Blood of the Dawnwalkers» از بازیکنان کامل‌گرا می‌خواهد «از منطقه راحتی خود خارج شوند»


این واقعیت که واکر خون سپیده دمداستان اصلی حول محور محدودیت‌های زمانی می‌چرخد، بنابراین بازیکنانی که فکر تکمیل‌گرا هستند ممکن است قبل از اینکه مجبور شوند داستان را ادامه دهند، نگران این باشند که بتوانند با همه چیز مقابله کنند. اما کارگردان داستان و نویسنده اصلی Jakub Shamalek از بازیکنان می خواهد که با این RPG از منطقه راحتی خود خارج شوند. به گزارش Unguiq، شمالک در یک پرسش و پاسخ رسانه ای به محدودیت زمانی 30 روز و 30 شب اشاره کرد.

دلیل اصلی که توسعه‌دهنده Rebel Wolves محدودیت زمانی برای داستان اصلی قائل شد، این واقعیت است که RPG‌های جهان باز فاقد احساس فوریت هستند که بازیکنان را به جلو سوق می‌دهد. Zamalek گفت که استودیو می خواهد این حس فوریت را بازگرداند و همچنین اذعان کرد که بازیکنان احتمالاً نمی توانند تمام محتوای جانبی را تکمیل کنند. واکر خون سپیده دم باید در یک بازی تحویل داده شود.

او توضیح داد: “وقتی قسمت اصلی بازی را باز می کنید، 30 روز و 30 شب فرصت دارید تا خانواده خود را نجات دهید. این به شما اجازه می دهد تا بیشتر ماموریت ها را انجام دهید، اما نه همه.” “دلیل اینکه ما محدودیت زمانی را معرفی کردیم این است که بازی های RPG جهان باز احساس فوریت ندارند. اغلب به شما ماموریت بسیار مهمی داده می شود، اما همه چیز به پایان می رسد.” [can be put] مکث کنید و جهان را تا آنجا که دوست دارید کشف کنید. بنابراین، شما به فوریت تلاش خود اعتقاد ندارید. ما می‌خواستیم این حس را بیاوریم و سرمایه‌گذاری بازیکنان را در داستان اصلی افزایش دهیم. ”

وقتی از زمالک پرسیده شد که آیا این محدودیت زمانی باعث می‌شود که برخی از بازیکنان با تکمیل تمام محتوای جانبی قبل از ادامه داستان اصلی شکست بخورند، زمالک اذعان کرد که بازی ممکن است برخی از بازیکنان را مجبور به خروج از منطقه راحتی خود کند، اما ابراز امیدواری کرد که آنها همچنان آن را امتحان کنند زیرا “وقتی از منطقه راحتی خود خارج می‌شوید، رشد و تجربه‌های جدیدی اتفاق می‌افتد.”

او گفت: “من نمی گویم که این شما را شکست می دهد، اما بازیکنان را تشویق می کنم، حتی اگر آنها کامل کننده باشند، دو بار بازی را انجام دهند تا واقعا همه چیز را تجربه کنند.” “من درک می کنم که برای برخی از افرادی که عادت به بازی کردن به روش خاصی دارند، ممکن است لازم باشد آنها از منطقه راحتی خود خارج شوند. اما من احساس می کنم که رشد و تجربیات جدید زمانی رخ می دهد که شما از منطقه راحتی خود خارج شوید.”

“ما می‌خواستیم بازی‌ای بسازیم که احساس تازگی داشته باشد و ریسک‌هایی داشته باشد، و ما معتقدیم که این ریسک نتیجه داد. این بازی منحصربه‌فرد است. طعم خاصی دارد و شبیه هر چیزی است که قبلاً بازی کرده‌اید. پس با این مکانیک‌های جدیدی که معرفی می‌کنیم، آماده باشید، زیرا آنها به دلیلی اینجا هستند.”

جالب اینجاست که مربی کونراد توماشکیویچ اخیرا اعتراف کرده است که: واکر خون سپیده دم بازیکنان از شکست نمی ترسند. Tomaszkiewicz گفت که در حالی که بسیاری از RPG ها تمایل دارند از ارائه شرایط شکست به بازیکنان اجتناب کنند، اقداماتی که منجر به شکست می شوند “بسیار جالب” هستند زیرا تنوع جالبی در تجربه بازیکن ایجاد می کنند.

واکر خون سپیده دم ” برای PC، PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است و در تاریخ 3 سپتامبر منتشر خواهد شد.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید