بنیانگذار Arkane از دوست Xbox می پرسد که هزینه استودیو چقدر است


ایکس باکس ممکن است هنوز بفهمد که می خواهد با Arkane چه کاری انجام دهد، اما رافائل کولانتونیو، بنیانگذار استودیو، علاقه خود را به خرید احتمالی Arkane ابراز کرده است. کولانتونیو در واکنشی بی‌پرده در رسانه‌های اجتماعی به اطلاعیه آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس، از شرکت پرسید که خرید Arkane چقدر هزینه دارد.

کولانتونیو نوشت: “درباره آلکان… چقدر؟ دنبال دوست می گردم.” اگرچه این ممکن است طرفداران استودیو را امیدوار کند، اما شایان ذکر است که کولانتونیو احتمالاً در مورد خرید بالقوه Arkane شوخی می کند. در حالی که او پاسخ‌های زیادی دریافت کرد که به این جوک افزوده شد، از جمله طرفدارانی که از او می‌پرسیدند آیا می‌تواند برای او پول بفرستد و در خرید کمک کند، دیگران پست‌های او در شبکه‌های اجتماعی را جدی‌تر گرفتند.

جالب اینجاست که کولانتونیو در گذشته کاملاً از ایکس باکس انتقاد کرده است. ژوئیه گذشته، او سرویس اشتراک Game Pass این شرکت را یک مدل تجاری ناپایدار خواند که “با کمک مالی نامحدود” مایکروسافت یارانه گرفته است و برای یک دهه به طور فزاینده ای به صنعت آسیب می رساند.

این انتقاد به دلیل واکنش شدید علیه مایکروسافت است که دستخوش اخراج های قابل توجهی شده و پروژه های مختلف را لغو کرده است. احساسات کولانتونیو با او به اشتراک گذاشته شد دروازه بالدر 3مایکل دوز، مدیر انتشارات مایکروسافت، گفت که “مقدار بی نهایت پول مایکروسافت هیچ معنایی ندارد.”

به عنوان بخشی از آخرین دور اخراج های ایکس باکس، این شرکت حدود 1600 اخراج را اعلام کرد که 1600 مورد دیگر تا پایان سال برنامه ریزی شده است. شارما همچنین اعلام کرد که ایکس باکس چهار استودیو را منتشر خواهد کرد: Compulsion Games، Double Fine Productions، Ninja Theory و Undead Labs. Arkane نیز در معرض تغییر ساختار قرار گرفته است. با این حال، شارما گفت که استودیو در حال مذاکره است در حالی که شرکت “گزینه های استراتژیک بالقوه” را با شورای کاری بررسی می کند.

شارما گفت: “ما می دانیم که این دردناک است. این تغییرات مستقیماً بر افرادی که خلاقیت خود را در ساخت Xbox به کار می برند تأثیر می گذارد.” “بسیاری از طریق خرید به ما ملحق شدند، در حالی که دیگران در اینجا استخدام شدند یا به دنبال ما بودند زیرا آنها صنعت و Xbox را دوست داشتند. تصمیم امروز نشان دهنده استعداد یا تعهد آنها نیست.”

در مورد Arkane، استودیو در حال کار بر روی موارد زیر است: تیغه مارول برای مدتی طولانی شایعات سال گذشته حاکی از آن است که Arkane همچنین پس از تکمیل “اعتبار اولیه”، توسعه یک بازی کاملاً جدید AAA را آغاز می کند که از سال 2024 شروع می شود. این بدان معناست که کار پیش تولید پروژه به پایان رسیده و استودیو به سمت تولید تمام عیار رفته است.

Arkane به لطف کار استودیو روی بازی هایی مانند: بی حرمتی، بی حرمتی 2، 2017 طعمه. در آوریل 2025، کولانتونیو ابراز علاقه کرد که روزی روی یک پروژه جدید کار کند. بی حرمتی بازی

کولانتونیو گفت: “من دوست دارم این کار را انجام دهم.” منظورم این است که در این مرحله کاملاً فرضی صحبت می‌کنم، اما می‌توانم ببینم که روی آن کار می‌کنم. بی حرمتی 3 الان خیلی وقته پس چرا که نه؟ ”

او همچنین خاطرنشان کرد که توسعه دهندگان استودیو ایده های خود را داشتند. بی حرمتی 3. آیا استودیو در نهایت ایده های ارائه شده را می پذیرد یا خیر. حلقه مرگ کار دینگا باکابا کارگردان و هاروی اسمیت خالق سریال همچنان معلق است، زیرا در آن زمان این ایده مطرح نشده بود.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید