ایکس باکس هلن چان را به عنوان مدیر ارشد اجرایی منصوب کرد. استودیو فقط تا پنج لایه مدیریتی خواهد داشت


به عنوان بخشی از اخراج های اخیر در ایکس باکس، که در حال حاضر حدود 1200 کارمند را تحت تاثیر قرار می دهد و در مجموع حدود 3200 اخراج برای بقیه سال مالی برنامه ریزی شده است، مدیر عامل Asha Sharma نیز برنامه هایی را برای آینده این بخش فاش کرد. این برنامه ها شامل بازنشانی در سطح پلتفرم و بازنشانی نحوه عملکرد بخش Xbox است.

شارما در پستی با عنوان “تنظیم مجدد ایکس باکس” گفت که سطوح مدیریتی این بخش به حداکثر پنج سطح کاهش می یابد و استودیوهای مختلف شرکت در صورت امکان فقط سه سطح دارند. شارما می خواهد گردش کار کلی شرکت را از طریق این «سازمان مسطح که حول محور سازندگان (مشارکت کنندگان فردی که بر ساختن تمرکز می کنند)، مربیان بازیکن (رهبرانی که عمیقاً در کار با پیشرفت تیم درگیر هستند) و افراد مستقیماً مسئول (DRI) که صاحب تصمیمات و نتایج کلیدی هستند، ساخته شده است، ساده کند. این شامل یک پایگاه کد پاک‌تر، خدمات مشترک و کاهش 50 درصدی هزینه‌های فروشنده است.

دلیل این امر این واقعیت بود که در ایکس باکس 14 لایه مدیریت بین استودیوها و تصمیم گیرندگان وجود دارد. علاوه بر این، این شرکت از اندازه تیم نیز رنج می برد، به طوری که تیم پلتفرم اکنون 40 درصد بزرگتر از زمان راه اندازی Xbox Series X/S است، با وجود کاهش تعداد بازیکنان و زمان بازی. شارما گفت: «این پیچیدگی تصمیم‌گیری را به تأخیر انداخت، مسئولیت‌ها را محو کرد و ارائه آن را برای بازیکنان دشوار کرد. “همانطور که Xbox خود را بازنشانی می کنید، ما آن را ساده می کنیم.”

یکی دیگر از عناصر اصلی آینده ایکس باکس، انتصاب یک مدیر عملیاتی جدید (COO) با مسئولیت سرتاسری P&L در محتوا، سخت افزار، پلتفرم ها و خدمات است. این نقش قبلا توسط Xbox Live و ماین کرافت توسعه دهنده Mojang است. انتصاب چن به این معنی است که دیو مک کارتی، مدیر ارشد اجرایی سابق، پس از 17 سال در ایکس باکس کنار می‌رود.

شارما در مورد Chain گفت: «او کسب‌وکار ما را تحت یک مدل عملیاتی گرد هم می‌آورد و به ما امکان می‌دهد تصمیمات سرمایه‌گذاری روشنی بگیریم، از موفقیت‌ها و شکست‌ها درس بگیریم و در قبال نتایج پاسخگو باشیم.

شارما در ادامه گفت که هدف از این تغییرات اطمینان از اینکه ایکس باکس “آینده ای بزرگتر” دارد، نه “آینده کوچکتر” است.

“دهه بعدی بازی‌ها بزرگ‌تر، جهانی‌تر و خلاق‌تر از هر چیزی که قبلاً دیده‌ایم خواهد بود. امسال، ما به همان اندازه که قبلاً انجام داده‌ایم روی Xbox سرمایه‌گذاری می‌کنیم، اما با تمرکز بیشتر، نظم بیشتر و وضوح بیشتر، همه به ساخت ایکس‌باکس در جهان کمک می‌کنند.”

به عنوان بخشی از اخراج ایکس باکس، شارما همچنین تأیید کرد که چهار استودیو از کار بیکار خواهند شد: Ninja Theory، Compulsion Games، Double Fine Productions و Undead Labs. بازی‌های Double Fine و Compulsion با حفظ IP خود مستقل می‌مانند، در حالی که Ninja Theory و Undead Labs فروخته می‌شوند. مایکروسافت هنوز جزئیاتی در مورد اینکه کدام شرکت این دو استودیو را خریداری خواهد کرد و اینکه آیا آنها در حال توسعه بازی هستند یا خیر، منتشر نکرده است. سنوا و حالت فروپاشی 3 – نور روز را خواهد دید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید