چند روز بعد، تصمیم پلی استیشن برای توقف تولید دیسک های فیزیکی برای عناوین جدید پس از ژانویه 2028 همچنان در صنعت بازتاب می یابد. این کافی است تا کارشناسانی مانند هیدئو کوجیما و حتی مدیران سابق از جمله شان لایدن که قبل از ترک این شرکت در سال 2019 استودیوی جهانی پلی استیشن را رهبری می کرد، شوکه شود.
او پس از گذراندن 32 سال در این صنعت، به Eurogamer گفت: “من هرگز انتظار نداشتم این اتفاق بیفتد. لزوماً با آن موافق نیستم، اما دیگر در این صنعت کار نمیکنم. شاید دیسکها به قدری گران هستند که نمیتوان آنها را لغو کرد.”
ظاهراً برنامههایی برای مدتی در دست اجرا بوده است، زیرا گزارشهای اخیر نشان داده است که سونی یک کارخانه تولید دیسک در Thalgau را تغییر کاربری داده است. در حال حاضر، این شرکت روزانه حدود 300000 دیسک برای پلی استیشن تولید می کند، اما برنامه این است که تولید را تا سال 2028 به 10 درصد کاهش دهد. و در حالی که بخش قابل توجهی از مصرف کنندگان هنوز بازی های فیزیکی را خریداری می کنند، Layden معتقد است که این یک “تصمیم صفحه گسترده ساده” است.
“فروش دیسک در مقایسه با فروش دیجیتال چه می کند؟ و من به اندازه کافی بزرگ هستم که به یاد بیاورم زمانی که فروش دیجیتالی حدود 10 درصد بود. من به اندازه کافی بزرگ هستم که به یاد بیاورم زمانی که فروش دیجیتال صفر درصد بود، زیرا بازار دیجیتال وجود نداشت! و این تعداد در طول زمان افزایش یافته است.”
او همچنین گفت که زمانی که در سونی کار می کرد، در مورد اینکه تا چه زمانی این شرکت با دیسک ها ادامه خواهد داد، تردید داشت. “در 20 سال گذشته هر سال این سوال از من پرسیده می شود: بچه ها چه زمانی می خواهید درایوهای دیسک را رها کنید؟ احساس من در آن زمان همیشه این بود: خوب، وقتی به جایی می رسیم که در آن به اندازه کافی راحت هستیم که باور کنیم توان باند پهن در جهان برای پشتیبانی از آن تجربه دانلود کافی است و برای دستیابی به اکثر مشتریان کافی است.”
“بسیاری به معنای همه نیست. بنابراین اگر 80 درصد فرصت دارید که 95 درصد جریان درآمد شما است، اما عملاً تنها 5 درصد از کسب و کار شما است، چه انگیزه ای برای روشن نگه داشتن چراغ برای 20 درصد دیگر وجود دارد؟ می دانید چه می گویم؟ در یک نقطه، مشخص می شود که نمی توانید این فرصت بسیار کوچک را فقط برای انجام این کار کوچک ادامه دهید.”
البته، لایدن ادعا می کند که سایر نقاط جهان ممکن است بهترین نفوذ اینترنت را نداشته باشند، و برخلاف Xbox، سونی در در نظر گرفتن این موضوع “بسیار خوب” است. او با اشاره به افرادی که در پایگاههای نظامی بدون اینترنت هستند، گفت: «پلیاستیشن یک پایگاه جهانی طرفداران گستردهتری داشت، نه فقط از نظر تعداد طرفداران، بلکه از نظر دسترسی، زیرا سونی در سراسر جهان دسترسی داشت. “این ایده که آنها هنوز هم می توانند یک بازی پلی استیشن 4 بخرند، آن را روی کنسول خود بیندازند و بازی کنند، مهم بود. ما نمی خواستیم آن افراد را پشت سر بگذاریم.”
او در پایان میگوید: «نمیدانم در گفتوگو چه اتفاقی افتاد، اما تصمیم بسیار دراماتیکی بود». با توجه به اینکه اینترنت تا چه حد از آن زمان سونی را تحت تأثیر قرار داده است و سایر حسابهای رسانههای اجتماعی زیر چتر این شرکت را تحت تأثیر قرار داده است، دست کم گرفته شده است.
وقتی اسکناس 960 دلاری PS6 را با شایعاتی مبنی بر اینکه ممکن است تا 1000 دلار قیمت داشته باشد ترکیب کنید، نسل بعدی بازی های کنسولی دلخراش به نظر می رسد. لطفا برای جزئیات بیشتر و به روز رسانی با ما همراه باشید.
نویسنده: Ravi Sinha