جدا از گیمپلی تحقیقاتی کمانرژی اولیه، Rebel Wolves واکر خون سپیده دم این یک بازی است که نیاز به انتخاب های زیادی دارد. چه به شورشیان کمک کنید تا با برنسیس و خدمهاش مقابله کنند یا به دیوانگی خود در شب دامن بزنید، هر انتخاب به روشهای مختلفی موج میزند. اما چه اتفاقی میافتد وقتی بازیکنان خود را در موقعیت بدون برد میبینند؟
چگونه تیم های توسعه از قرار گرفتن در حالت های به اصطلاح شکست، به عنوان مثال با کشتن همه NPC ها جلوگیری می کنند؟ همانطور که کارگردان Konrad Tomaszkiewicz به طور خلاصه به Game Informer توضیح داد، “ما یک بازی نیستیم – این یک نقش آفرینی است.” این یک بازی است. نقش بازیکن مهم است. اگر میخواهید اینطور بازی کنید یا چیزی شبیه به آن اتفاق بیفتد، تصمیم میگیرید که بازی را مجدداً بارگذاری کنید یا فقط به جریان بروید و ببینید چه اتفاقی میافتد.”
در حالی که بیشتر بازیها میخواهند شما را در مسیر خاصی ببرند، Tomaszkiewicz معتقد است که چنین نتیجهای «واقعاً جالب است». آنها در حال تغییر تجربه شما هستند.
او همچنین از شنیدن اینکه مردم «احساسات و تجربیات» خود را با هم مقایسه میکنند و بحث میکنند که «بهترین راهی که برای انجام کاری میشناسم چیست» لذت میبرد. هدف این استودیو ارائه “تجارب بسیار متفاوتی است که مردم بتوانند به عقب برگردند و دوباره بازی کنند و بازی تقریباً متفاوت از آنچه فکر می کردند را تجربه کنند.”
چه در حال بازی تک نفره باشید و چه برای بررسی مسیرهای مختلف به عقب برگردید. واکر خون سپیده دم یک بازی نسبتاً گسترده است که به طور متوسط حدود 50 ساعت طول می کشد تا کامل شود. همچنین شایان ذکر است که داستان بلافاصله پس از 30 روز در بازی به پایان نمی رسد، و گرگ های شورشی می گویند که همه چیز “تغییر خواهد کرد”.
فروش از 3 سپتامبر واکر خون سپیده دم این بازی برای Xbox Series X/S، PS5 و PC در دسترس خواهد بود. تیم توسعه همچنین برنامه هایی برای یک “افزونه رایگان کوچک” دارد، اما جزئیات بیشتر و نقشه راه هنوز فاش نشده است.
نویسنده: Ravi Sinha