ماشین بخار یارانه ای دریافت نکرد زیرا Valve باز بودن را در رایانه شخصی ارزش می دهد


Valve اخیرا تأیید کرده است که پایین‌ترین پیکربندی Steam Machine که شامل 512 گیگابایت حافظه SSD است و شامل Steam Controller نمی‌شود، 1049 دلار قیمت دارد. این قیمت در چند ساعت پس از اعلام خود انتقادات زیادی را دریافت کرده است، اما Valve در بیانیه ای جدید برای The Verge فاش کرد که چرا نمی تواند Steam Machine را با قیمت کمتری بفروشد. به طور کلی، موضوع به این واقعیت مربوط می شود که Steam Machine فقط یک رایانه شخصی مبتنی بر لینوکس است، بنابراین Valve نمی تواند به قیمت سیستم کمک مالی کند تا از طریق خدمات اشتراک یا فروش بازی درآمد کسب کند.

ماهیت باز بودن Steam Machine به این معنی است که خرید آن برای کسی آسان است، اما هرگز از آن برای خرید یا بازی در استیم استفاده نکنید. Valve می خواست اطمینان حاصل کند که کاربران می توانند تقریباً برای هر کار محاسباتی که می خواهند از سیستم استفاده کنند. این شرکت می‌گوید: «اگر به یک چیز در Valve اعتقاد داریم، این باور است که سیستم‌های باز در درازمدت برای ما و مشتریانمان بهتر است.

“باز بودن اکوسیستم رایانه شخصی به طور خاص به آن اجازه داده است تا به محرک اصلی نوآوری سخت افزاری و نرم افزاری تبدیل شود، زیرا هر کسی که ایده ای در مورد چگونگی ساخت چیزی بهتر داشته باشد، می تواند آن را به چالش بکشد. وقتی شرکت ها سخت افزار خود را به قیمت تمام شده می فروشند یا محتوای اختصاصی آن را برای مزیت رقابتی می خرند، آنها در حال ساختن یک سیستم بسته تر هستند و نمی توانند نرم افزار مورد استفاده خود را انتخاب کنند.”

ما این را برای سخت‌افزار رایانه شخصی خود نمی‌خواهیم، و فکر نمی‌کنم شما هم چنین کاری را انجام دهید. نباید احساس کنید که مجبور هستید سخت‌افزار Valve را بخرید. باید آن را به عنوان تنها یک گزینه، همراه با همه دستگاه‌هایی که روی آنها بازی می‌کنید، در نظر بگیرید و بتوانید آنچه را که برای شما منطقی است انتخاب کنید. این بر اساس قیمت، عملکرد و فرم است. به این معنی است که شما می‌توانید تصمیم بگیرید که کدام دستگاه با شرایط حمایت شخصی شما مطابقت دارد. این نقطه قوت پلتفرم رایانه شخصی باز است، این یارانه به سخت افزار است که مخالف آن است.

این در تضاد کامل با نحوه عملکرد صنعت کنسول در گذشته است، جایی که سازندگان کنسول اغلب پلتفرم های سخت افزاری را با ضرر می فروختند و سپس در دراز مدت با فروش بازی ها و خدماتی مانند Xbox Live Gold و PlayStation Plus درآمد کسب می کردند. جالب اینجاست که این عمل تا حد زیادی در سمت کنسول باقی مانده است، به طوری که سونی و مایکروسافت حداقل از زمان عرضه PS4 و Xbox One قادر به فروش سودآوری کنسول های خود هستند. هر دو شرکت از صرفه جویی در مقیاس نیز سود می برند. این بدان معناست که چون کنسول‌های بیشتری تولید و عرضه می‌کنند، قطعات را به صورت عمده خریداری می‌کنند، به این معنی که اغلب می‌توانند قطعات را ارزان‌تر تهیه کنند. از سوی دیگر، Valve مزیت چندانی ندارد زیرا تجارت سخت افزاری آن هنوز کوچک است.

این شرکت در یک پست اعلامیه ای این موضع را تکرار کرد. همچنین شایان ذکر است که اگر کمبود حافظه و فضای ذخیره‌سازی که منجر به افزایش قیمت‌ها می‌شد نبود، احتمالاً Steam Machine بسیار ارزان‌تر بود. افزایش قیمت به این دلیل برای PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 نیز اجتناب ناپذیر بود.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید