کارگردان بازی مایک دالی. ویترین اخیر Insomniac Games شامل ولورین مارول مایک دالی، کارگردان بازی، جزئیاتی را درباره سرعت و ساختار بازی فاش کرده است که ممکن است نشان دهد این عنوان خطیتر از آثار ابرقهرمانی قبلی استودیو است. در مصاحبه ای با IGN، او به طور مستقیم سرعت این عنوان را با چیزی که معمولاً از کمیک دریافت می کنیم مقایسه کرد.
دلیل این امر تا حد زیادی به این دلیل است که استودیو از خود میپرسد چگونه میتوانند بهترین بازی Wolverine ممکن را بسازند و در عین حال شخصیت لوگان را به درستی نشان دهند.
دالی گفت: «آنچه که ما به آن فکر کردیم این بود که لوگان اساساً شخصیتی است که در جهان سفر می کند و او بارها به جهان سفر می کند. او در جستجوی گذشتهاش است. او با احساس وظیفه هدایت میشود، و به همین دلیل است که ما تصمیم گرفتیم که یک ماجراجویی در کره زمین برای این بازی مناسب باشد. لوگان شخصیتی نیست که در یک مکان ثابت باشد و زمان زیادی را در آنجا بگذراند.
“آنچه می توانید از بازی انتظار داشته باشید این است که یک ترن هوایی، سرعت سبک کمیک بوک و داستان متراکمی ایجاد می کند که شما را از ابتدا تا انتها مجذوب خود می کند. و به طور کلی، شما در حال انجام تمام این ماموریت ها هستید که بر اساس اتفاقات مهم و نقاط داستانی در حال رخ دادن هستند.”
این همچنین به این معنی است که نمایش گیمپلی اخیر سونی «نوعی نماینده» کل بازی است. در سراسر ولورین مارول، لوگان اغلب به نقاط کاملاً متفاوتی از جهان کشیده می شود و بازیکنان را مجبور می کند مناطق جدیدی را کشف کنند. دالی همچنین اذعان کرد که مخفی کاری کاملاً اختیاری است و بازی به بازیکنان اجازه میدهد که دائماً وارد درگیریهای جنگی شوند.
او توضیح داد: «از این نظر، آنچه در تریلر گیم پلی بازی دیدیم به نوعی نماینده بود. “لوگان یک رهبری دارد، او یک جهت دارد، اما در تصمیم گیری برای نزدیک شدن به آن عاملی دارد. هر منطقه مسیرهای مختلفی دارد که می توانید طی کنید. مخفی کاری اختیاری است. می توانید آن را انجام دهید یا نمی توانید، و می توانید مستقیماً به مبارزه بپرید. و می توانید در هر گوشه جهان، چیزهایی را اینجا و آنجا پیدا کنید، و محتوای اختیاری و کلکسیونی را در طول مسیر پیدا کنید.”
هدف ما این بود که تنوع زیادی در احساس محیطهای مختلفی داشته باشیم که از آن عبور میکنید، و این باعث تغییر سرعت و شکل حرکت و کاوش در فضا میشود، برخی بیشتر بر روی مشاهده و پیمایش تمرکز میکنند، برخی بیشتر بر یافتن شخصیتهایی برای تعامل و اغلب بیشتر در مورد تعقیب و شکست دشمنان تمرکز میکنند.
وقتی از شما پرسیده شد که آیا مناطق شبیه جعبه شنی زیادی وجود دارد، ولورین مارولدالی اعتراف کرد که استودیو از ابتدا قصد نداشت یک بازی جهان باز یا به سبک سندباکس بسازد. او گفت: «آنچه که ما واقعاً میخواستیم، یک ماجراجویی تکنفره خطی و هیجانانگیز، پر از دسیسه بود، و ساختار مأموریت این را منعکس میکند.
ولورین مارول در تاریخ 15 سپتامبر برای PS5 عرضه خواهد شد. برای اطلاعات بیشتر، این واقعیت را بررسی کنید که این عنوان به بازیکنان اجازه می دهد تا Gore را خاموش کنند و رابطه بین Logan و Sabretooth چگونه خواهد بود.
نویسنده: Joelle Daniels