بازی هایی وجود داشته است که سعی می کنند با آنها رقابت کنند سرقت بزرگ خودرو حق امتیاز توسط توسعه دهنده سابق Rockstar Games با Build a Rocket Boy’s توسعه یافته است چشم ذهن یک مثال اخیر Strauss Zelnick، مدیرعامل شرکت مادر Take-Two Interactive، در پنجاه و چهارمین کنفرانس سالانه فناوری، رسانه و مخابرات TD Cowen در این مورد صحبت کرد. او اشاره کرد که با رشد صنعت، ساخت بازیهای پرطرفدار سختتر شده است.
او میگوید: «هرچه صنعت سرگرمی به بلوغ میرسد، به نظر میرسد که ساخت موفقیتها سختتر و سختتر میشود. “به نظر می رسد که مردم راک استار می توانند این موفقیت های بزرگ را ایجاد کنند، و بسیاری از افراد دیگر تلاش کرده اند. افراد زیادی از جمله کارمندان سابق راک استار تلاش کرده اند. و تا کنون، آنها نتوانسته اند این کار را انجام دهند.”
اما علیرغم چالشهایی که تقریباً همه در صنعت سرگرمی با آن مواجه هستند، Zelnick گفت که فکر نمیکند رقبای واقعی هرگز ظهور نکنند. در عوض، وقتی چنین گروهی از افراد با استعداد ظاهر میشوند، میخواهیم اطمینان حاصل کنیم که آنها زیر چتر بزرگ Take-Two Interactive کار میکنند و نه به عنوان یک رقیب.
“این بدان معنا نیست که نمی توان آن را انجام داد. [do it] اتفاقاً در آینده، “او گفت. اما فناوری بازی را تغییر نمیدهد. چیزی که تغییر خواهد کرد این است که افراد خلاق خارقالعاده ظهور میکنند و کارهای خارقالعادهای انجام میدهند. هدف ما این است که این افراد در سیستم Take-Two کار کنند. اگر این کار را نکنیم، شکست خواهیم خورد.”
با توجه به موارد مورد انتظار سرقت بزرگ خودرو 6Zelnick گفت که حق رای دادن سالانه هرگز برای این شرکت در اولویت نبود. اگرچه او نام خاصی را ذکر نکرد، اما اشاره کرد که فرنچایزهای دیگری در صنعت بازی وجود داشته اند که هر ساله سعی در انتشار بازی داشته اند، اما در مورد استقبال منتقدان نتایج متفاوتی داشته اند. و سرقت بزرگ خودرواز طرفی او گفت که اگرچه در آن زمان یک IP برتر نبود، اما اکنون به تدریج به آن سطح می رسد.
او گفت: “برنامه ما این است که ممکن است ریتم خاصی با خواص خود نداشته باشیم، زیرا ما یک شرکت ریتم محور نیستیم. ما قبلا چنین چیزی را نداشته ایم.” “نزدیک به 20 سال پیش، من به Take-Two نرفتم و مانند دیگران نگفتم: “محصولات ما مانند ساعتی سالانه خواهند شد…” در آن زمان من یک ناهنجاری بودم.”
“من از امکانات نام نمی برم، اما ما دریافتیم که برای برخی از امکانات که بسیار رقابتی هستند، انتشار سالانه آنها می تواند خوب یا بد باشد، و دلیل آن این است که بسیار دشوار است. GTA ملک شماره یک نبود. [when I joined in 2007]. این پنج ملک برتر بود، اما نه ملک شماره یک. و بیایید نگاهی سالانه به اتفاقی که برای املاک و مستغلات در بالای زنجیره غذایی افتاد بیاندازیم. ”
سرقت بزرگ خودرو 6 ” برای PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است و در حال حاضر برای انتشار در 19 نوامبر برنامه ریزی شده است. این عنوان ممکن است در آینده برای رایانه های شخصی نیز منتشر شود. اما Zelnick قبلاً در مورد اینکه چگونه بازیکنان کنسول به عنوان مخاطب اصلی که Rockstar Games باید ابتدا روی آن تمرکز کند صحبت کرده است.
نویسنده: Joelle Daniels