سیستم مبارزه بازسازی‌شده Gothic 1 Remake که در دفتر خاطرات توسعه‌دهنده جدید توضیح داده شده است


بیایید نگاهی دیگر به آنچه در توسعه رخ می دهد بیندازیم بازسازی گوتیک 1، این به دنبال یک دفترچه خاطرات توسعه دهنده است که تفاوت های نسخه اصلی را نشان می دهد. این بار ما روی مبارزه تمرکز می کنیم.

یادگیری آن آسان است زیرا دسترسی بازی اصلی را حفظ می کند، اما با ترفندهای منحصر به فرد برای برجسته کردن آن. این روند فعلی حملات سبک و سخت را که فرمول هایی مانند Souls را تقلید می کنند، دوست ندارد. این یک حرکت شخصیتی اصلی ایجاد می کند.

این یک رویکرد جالب است، زیرا شما انیمیشن‌های اسلحه را بیشتر از آمار آن مطالعه می‌کنید و یکی را انتخاب می‌کنید که مناسب سبک بازی شما باشد، و از آسیب‌هایی که می‌تواند به آن وارد کند آگاه باشید. مطمئناً در نبردهایی که به ورودی های جهت دار متکی هستند، یا اینکه چقدر می توانید الگوها و انیمیشن های حمله دشمن را بخوانید و از آنها بهره برداری کنید، به خوبی کار می کند.

جالب‌تر این واقعیت است که انیمیشن‌های منحصربه‌فرد بسته به سطح بازیکن شروع به تکامل می‌کنند، با سطوح بالاتر تغییراتی که تکامل شخصیت را در طول ماجراجویی بهتر نشان می‌دهند. این قطعا در RPG مانند این مورد استقبال قرار می گیرد.

همچنین بسیار جالب است که آموزش بازی به جای ظاهر شدن روی صفحه و قطع کردن تجربه، در دیالوگ ها تعبیه شده است. این اغلب به نظر می رسد که منحنی یادگیری بازی کمی غوطه ور شدن در محراب دسترسی را قربانی می کند. خوشبختانه اینجا اینطور نیست.

چیزهای بیشتری برای دوست داشتن در ویترین کامل وجود دارد. بازسازی گوتیک 1 این بازی در تاریخ 5 ژوئن برای Xbox Series X/S، PS5 و PC منتشر خواهد شد.



نویسنده: Varun Karunakar

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید