در یک جلسه پرسش و پاسخ اخیر با سرمایه گذاران، Bandai Namco اذعان کرد که از ابزارهای هوش مصنوعی استفاده می کند. هنگامی که از این فناوری و نحوه استفاده از آن برای توسعه بازی پرسیده شد، این شرکت اظهار داشت که از آن فقط برای افزایش کارایی استفاده می شود تا تیم های خلاق بتوانند روی کار خود تمرکز کنند.
به عنوان مثال، Bandai Namco گفت که هوش مصنوعی برای کارهایی استفاده می شود که نیازمند جستجوی داده های تاریخی یا کتابخانه ها هستند. این شرکت در مورد اینکه آیا هوش مصنوعی مولد مستقیماً برای تولید داراییهای بازیهای ویدیویی استفاده میشود، اظهارنظری نکرده است.
این شرکت گفت: «در حال حاضر، فناوری هوش مصنوعی عمدتاً در توسعه عناوین بازی به عنوان ابزاری برای بهبود کارایی کار استفاده میشود، مانند جستجوی دادهها و کتابخانههای گذشته، که به سازندگان اجازه میدهد بر فعالیتهای خلاقانهشان تمرکز کنند.» (ترجمه ماشینی).
“فناوری هوش مصنوعی روز به روز در حال پیشرفت است و وضعیت لحظه به لحظه در حال تغییر است. ما با انتخاب دقیق برنامه ها و موقعیت های مناسب برای استفاده مناسب و موثر از این فناوری و در عین حال ترکیب دانش خارج از گروه، به انجام تحقیقات ادامه خواهیم داد.”
نظرات در مورد استفاده از هوش مصنوعی مولد در ساخت بازی در سراسر صنعت کاملاً تقسیم شده است. از سوی دیگر، مهاجمان ARC توسعهدهنده Embark Studios استفاده از این ابزارها را برای کمک به تیم در تولید دارایی تایید کرده است، اما دیگران به آن اعتراض کردهاند. یکی از نمونه های قابل توجه دومی، Strauss Zelnick، مدیرعامل Take-Two Interactive است که اعتراف کرد که هوش مصنوعی مولد برای جنبه های خلاقانه بازی ها استفاده نمی شود. سرقت بزرگ خودرو 6. در عوض، ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی برای برنامههایی که میتوانند هزینهها را کاهش داده و کارایی را بهبود بخشند، مورد بررسی قرار میگیرند.
او گفت: «ما از ابتدا به موضوع هوش مصنوعی علاقه داشتیم. “محصولات این شرکت همیشه با استفاده از یادگیری ماشین و هوش مصنوعی ساخته شدهاند. در واقع، ما همیشه در این فضا پیشرو بودهایم و در حال حاضر صدها پایلوت و پیادهسازی در سراسر شرکت، از جمله در داخل استودیوی خود داریم. و ما در حال حاضر شاهد نمونههایی از این هستیم که چگونه ابزارهای هوش مصنوعی مولد ما باعث صرفهجویی در هزینه و زمان میشوند.”
او ادامه داد: “با این اوصاف، آیا فکر می کنم خود ابزارها سرگرمی خوبی تولید می کنند؟ نه، هیچ مدرکی دال بر این موضوع وجود ندارد و فکر نمی کنم هرگز چنین شود.” “وقتی صحبت از GTA 6 بهویژه میشود، هیچ هوش مصنوعی نسلی در چیزی که Rockstar Games میسازد دخیل نیست. دنیای آنها دست ساز است. این تفاوت است. GTA 6 از پایه، ساختمان به ساختمان، خیابان به خیابان، محله به محله ساخته میشود. آنها به صورت رویهای تولید نمیشوند و نباید باشند. این چیزی است که باعث ایجاد سرگرمی عالی میشود.”
به طور مشابه، رئیس استودیو بازی Bethesda، تاد هاوارد، گفت که شرکت او از هوش مصنوعی مولد استفاده نمی کند زیرا “یک عنصر هدف هنری” برای بازی های RPG در مقیاس بزرگ “ضروری” است.
هاوارد گفت: «ما بسیار محتاط هستیم. “[We’re] نوعی قدردانی [it] به عنوان یک تحلیلگر، به عنوان ابزاری برای بررسی داده های درون بازی. شما از آن برای تولید چیزی استفاده نمی کنید. من فکر می کنم یک عنصر اساسی از نیت هنری در کاری که ما انجام می دهیم و دیگران انجام می دهند وجود دارد. ”
نویسنده: Joelle Daniels