طراح ارشد سابق بازی Kingdom Come: Deliverance 2 به CD Projekt RED پیوست


CD Projekt RED به تلاش های خود برای گسترش تیم توسعه خود ادامه می دهد. ویچر 4 و عاقبت آن سایبرپانک 2077. این بار شرکت موفق به جذب نیرو شد Kingdom Come: Deliverance 2 طراح و نویسنده Zdeněk Gracz. این اعلامیه توسط Glatz در پستی در لینکدین منتشر شد و گفت: “من هیجان زده هستم که به اشتراک می گذارم که به CD Projekt RED ملحق شده ام.”

پس از هشت سال کار بر روی هر دو در Warhorse Studios. Kingdom Come: Reliverance و دنباله آن، Glatz، اکنون نقش طراح ارشد دنیای باز در CD Projekt RED را بر عهده گرفته است. در طول مدت تصدی خود در Warhorse، او به عنوان یک طراح ارشد بازی و نویسنده و طراح سطح اصلی کار کرد.

جالب اینجاست که نقش جدید گراتز شبیه نقشی است که در لیست نقش‌های استخدام‌کننده CD Projekt RED در دسامبر 2025 ذکر شده است. نقش‌های دیگر عبارتند از Game Capture Lead، Lead VFX Artist و Senior VFX Artist.

از آن زمان، استودیو تلاش های خود را برای استخدام توسعه دهندگان جدید کاهش نداده است. در فوریه، یک انیماتور سابق سینما Claire Obscur: Expedition 33لوسی هنت به استودیوی CD Projekt RED مستقر در ورشو می پیوندد، ویچر 4.

هنت در مورد مدارک خود نوشت: “مسئولیت های اصلی من در Sandfall Interactive شامل تمیز کردن و تنظیم ضبط حرکت بدن و صورت، و مدیریت داده ها از Xsense به UE5 بود.” ما همچنین از جلسات ضبط حرکت پشتیبانی کردیم و به ساخت خط لوله انیمیشن برای فیلم کمک کردیم.»

در دسامبر 2025، فلیکس پدولا این کار را انجام خواهد داد دروازه بالدر 3 من یک طراح و توسعه دهنده ارشد سینما هستم. پدولا یک کهنه کار صنعت است و همچنین در گذشته در Crytek کار کرده است، جایی که او در ساخت فیلم های سینمایی برای عناوینی مانند: شکار: مرحله نهایی مسابقات.

پدولا نوشت: «پس از شش سال فوق‌العاده وحشیانه با تیم شگفت‌انگیز در استودیو Larian، فصل جدیدی آغاز می‌شود. “من بسیار سپاسگزارم برای تمام لحظات آشفته، خلاقانه و فراموش نشدنی که به اشتراک گذاشتیم. ما با هم جادوی معتبری ساختیم، و من برای همیشه آن درس ها و خاطرات را گرامی خواهم داشت. من یک بدهی بزرگ به همه همکاران و دوستان فوق العاده ای که پیدا کردم، دارم.”

“وقتی یک ماجراجویی به پایان می رسد، ماجراجویی دیگری آغاز می شود. من بسیار هیجان زده هستم که اعلام کنم به عنوان طراح ارشد سینمایی به تیم افسانه ای CD Projekt Red خواهم پیوست. فرصت مشارکت در یکی از جاه طلبانه ترین استودیوهای این صنعت رویایی است که به حقیقت پیوسته است. زمان آن رسیده است که تاس Baldur’s Gate خود را با تاس های Baldur’s Gate با برش های فولادی لهستانی عوض کنید.”

در همین حال، CD Projekt RED بی سر و صدا روی پروژه های مختلف کار می کند. تاریخ انتشار هنوز تایید نشده است، اما ویچر 4مدیر عامل شرکت Michał Nowakowski مجدداً تأیید کرد که برنامه‌هایی برای عرضه این بازی با دو دنباله در مدت شش سال وجود دارد.

“من معتقدم که بازی های آینده باید در مدت زمان کوتاه تری منتشر شوند. همانطور که قبلاً گفتم، برنامه ما همچنان این است که کل سه گانه را در مدت شش سال منتشر کنیم. بنابراین، بله، این به معنای برنامه ریزی دوره توسعه کوتاه تری برای دوره بعدی است.” ویچر 4 و ویچر 5، بین ویچر 5 و ویچر 6 و به همین ترتیب، او در مورد زمان توسعه بازی CD Projekt گفت: “کوتاه تر و قابل پیش بینی تر است.”



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید