تهیه‌کننده Resident Evil Requiem می‌گوید این “مثبت” است که طرفداران ظاهر غیر DLSS 5 را دوست دارند


با وجود موفقیت، Capcom Resident Evil Requiem یکی از بازی‌هایی بود که در ماه مارس درگیر جنجال‌های پیرامون نمایشگاه DLSS 5 Nvidia بود. در مصاحبه ای با Eurogamer، از Masato Kumazawa در مورد جنجال پرسیده شد و گفت که طرفداران بازی که مخالف تغییر چهره شخصیت اصلی Grace Ashcroft بودند، در مورد طراحی شخصیت برای شرکت “مثبت” بودند.

او گفت: «این واقعیت که بسیاری از بازیکنان گفتند واقعاً طرح اصلی گریس را دوست دارند و نمی‌خواهند تغییر آن را ببینند، مثبت بود. “این بدان معناست که ما طراحی را درست انجام دادیم و این نشان دهنده این واقعیت است که گریس به سرعت خود را به عنوان یکی از محبوب ترین طرفداران معرفی کرد و مردم نظرات بسیار قوی در مورد طراحی او داشتند.”

وقتی صحبت از پیری شخصیت به میان می آید، همانطور که با لئون اس کندی دیدیم، Resident Evil Requiemهیروشی ناکانیشی، کارگردان بازی گفت که Capcom هیچ «قانون آهنین» ندارد که شخصیت ها با هر اثر پیر شوند. این بدان معنی است که Capcom “نیازی به جایگزینی” شخصیت های جوان تر احساس نمی کند. [its most recognisable faces] با شخصیت‌های جوان‌تر… ما واقعاً از آن منظر به آن فکر نمی‌کنیم. ”

او گفت: «منظورم این است که فکر می‌کنم لئون واقعاً جذاب است همانطور که اکنون است. “و چه کسی می داند که آیا ما قادر خواهیم بود او را در 70 سالگی برگردانیم یا خیر؟ مطمئن هستم که او همچنان یک شخصیت عالی خواهد بود.”

متأسفانه، نه کومازاوا و نه ناکانیشی به طور مستقیم به تغییرات بحث برانگیزی که چهره گریس به دلیل فناوری DLSS 5 انویدیا متحمل شد، نپرداخته اند.

به محض اینکه انویدیا این فناوری را به نمایش گذاشت، انتقادات زیادی را به دنبال داشت که عمدتاً به دلیل تغییرات زیادی در طراحی شخصیت گریس ایجاد شده بود. این شامل تغییر استخوان های صورت و استفاده از آرایش برای ماموران FBI برای تحقیق در مورد قتل های زنجیره ای بود.

در میان کسانی که از این فناوری انتقاد کردند، دنی اودوایر از Noclip بود که گفت DLSS 5 “همه را به افراد عجیب و غریب ارزان قیمت و ظاهرگرا تبدیل می کند.” الکس دونالدسون از RPGSite نیز این اثر را در شبکه های اجتماعی “وحشتناک و عجیب” خواند. او در ادامه می نویسد: «توسعه دهندگان چقدر می توانند در بهینه سازی مدل متناسب با اهداف هنری خود مشارکت داشته باشند؟»

گزارشی در اواخر همان ماه نشان داد که توسعه‌دهندگان Capcom و Ubisoft همزمان با سایر نقاط جهان از DLSS 5 مطلع شده‌اند و مطلع نشده‌اند که بازی‌های آنها بخشی از نمایشگاه انویدیا خواهد بود. توسعه‌دهنده یوبی‌سافت می‌گوید: «ما به محض انتشار عمومی از آن مطلع شدیم. اشاره شده است که توسعه دهندگان Capcom بسیار شوکه شده اند، زیرا گفته می شود که Capcom در ساخت بازی بسیار “ضد هوش مصنوعی” است.

جنسن هوانگ، مدیر عامل انویدیا، از DLSS 5 دفاع کرد و اظهار داشت که این فناوری واقعاً قابل مقایسه با تصاویر تولید شده با استفاده از ابزارهای مولد هوش مصنوعی نیست.

فن درباره واکنش‌های منفی علیه DLSS 5 گفت: «من فکر می‌کنم دیدگاه آنها منطقی است، و می‌دانم که آنها از کجا می‌آیند، زیرا من شخصاً سوگیری در هوش مصنوعی را دوست ندارم. [critics] دارم فکر میکنم ”

Resident Evil Requiem برای PC، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 موجود است. برای جزئیات بیشتر، بررسی ما را بخوانید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید