کارگردان می‌گوید بازسازی گوتیک، نقشه کوچکی برای حفظ غوطه‌وری مانند اصلی ندارد


پیش‌سفارش‌ها به تازگی برای بازسازی RPG کلاسیک باز شده است گوتیک، توسعه دهنده Alkimia Interactive در مورد تعهد استودیو به حفظ غوطه ور شدن نسخه اصلی صحبت کرد. کارگردان بازی راینهارد پولیس در مصاحبه ای با PCGamer گفت که مشابه نسخه اصلی: بازسازی گوتیک همچنین شامل یک مینیمپ نمی شود.

پولیس توضیح داد: “هیچ نقشه کوچکی وجود ندارد. ما در مورد آن بسیار سختگیر بودیم. ما به این فکر کردیم که آن را به یک گزینه تبدیل کنیم، اما فکر نکردیم که حتی آن هم مناسب است. اگر می خواهید بدانید کجا هستید، نقشه را باز کنید و فوراً متوجه خواهید شد.”

او در ادامه فاش کرد که استودیو در حال بررسی اضافه کردن محتوای جدید خود است. بازسازی گوتیک، مانند مینی گیم هایی هستند که به متراکم تر شدن دنیا کمک می کنند. با این حال، Alkimia Interactive در نهایت با این ایده مخالفت کرد. در غیر این صورت، جهان بیش از حد متورم خواهد شد.

او گفت: «ما در حال بحث در مورد انجام چند بازی کوچک بودیم تا آن را بیشتر پر کنیم. هیچ کس نمی داند آینده چه خواهد شد گوتیک، ممکن است روزی این کار را انجام دهم. اما ما آنها را در اولویت قرار ندادیم. من احساس کردم که آنها واقعاً برای تجربه اصلی ضروری نیستند. ”

این تصمیمات در نهایت گوتیک از نظر داستان سرایی و جهان سازی یک بازی زمینی است و Alchimia Interactive می خواهد این حس را در آینده ادامه دهد. بازسازی گوتیک. با این حال، این بدان معنا بود که استودیو باید یک بازنویسی اساسی انجام می داد، زیرا نسخه اصلی انگلیسی در مقایسه با نسخه آلمانی مشکلاتی با دیالوگ های ناخوشایند داشت.

پولیس توضیح داد: «این نوشته زمین به زمین بود، زمین به زمین. “حداقل، نسخه اصلی آلمانی. هنگامی که ما به راه افتادیم، متوجه شدیم که شاید یکی از دلایلی که در دنیای انگلیسی زبان آنقدر محبوب نبود، این بود که نوشتن در نسخه انگلیسی کمی ضربه خورده بود. این یکی از کارهایی بود که ما خیلی زود شروع کردیم، و تصمیم گرفتیم نسخه اصلی انگلیسی را بازنویسی کنیم و این حس و لحن متمایز طبقه کارگر را به آن بیاوریم.”

در استودیو هم درستش کردم. بازسازی گوتیک این بدان معناست که با ارائه راهنمایی بیشتر به بازیکنان از طریق یک گزارش جستجوی فراگیرتر به سبک خاطرات، از نسخه اصلی قابل دسترسی تر است. به همین دلیل، من از ساخت Alchimia نیز اجتناب کردم. بازسازی گوتیک نشانگرهای هدف، UI را به هم ریخته و آن را بیش از حد آسان می کنند.

«ما احساس کردیم که شاید این راه باشد گوتیک او گفت: “راهنمای پردازشی که ما در آن زمان داشتیم کافی نبود. بنابراین، ما یک گزارش جستجوی کاملاً خالی داشتیم، بنابراین آن را گسترش دادیم.” درعوض، شما یک گزارش جستجو به سبک دفترچه خاطرات و همچنین یک نمای عینی دارید که به شما امکان می دهد “در مورد چیست؟” چه کاری باید انجام دهید؟ اما همیشه در زمینه ای غوطه ور نوشته می شود که در آن چیزی است که قهرمان داستان می داند. ”

صنایع دستی نیز در حال گسترش است بازسازی گوتیک، دارای یک کیمیاگری جدید و سیستم کتیبه اسکرول کامل برای همراهی آهنگری درون بازی است. آشپزی نیز پیچیده تر شد. با این حال، از جمله مواردی که استودیو در ابتدا برنامه ریزی کرده بود اما آن را لغو کرد، شخصی سازی شخصیت ها بود.

“ما همه اینها را روی میز داشتیم، اما به سرعت آنها را دور انداختیم زیرا بسیار مهم بود. ما احساس کردیم که قهرمان بی نام به نوع خاصی از ظاهر معروف است و به نوعی سفر یک قهرمان است. ما زیاد به سفارشی سازی شخصیت متمایل نشدیم. مجموعه زره هایی که آنها استفاده می کنند را می توان سفارشی کرد.”

بازسازی گوتیک ” در تاریخ 5 ژوئن برای PC، PS5 و Xbox Series X/S عرضه می شود.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید