چه در دریچههای بایگانی کریو یا در سراسر راهروهای تاریک تاو IV Cetus. ماراتن بازیکنان یاد خواهند گرفت که WSTR یک تهدید است. تفنگ های ساچمه ای می توانند اکثر مردم را تنها در دو ضربه بکشند. این دقیقاً همان مقداری است که قبل از بارگیری مجدد نیاز دارید. به نظر می رسید که یک nerf کم و بیش مشخص باشد، اما کارگردان بازی Joe Ziegler سرانجام تاریخ را فاش کرد: 21 آوریل.
زیگلر خاطرنشان کرد که این گزینه «به گزینه غالب تبدیل شده و بسیاری از گزینههای کوتاه برد دیگر موجود در بازی را تحت الشعاع قرار میدهد» و خاطرنشان کرد که این تغییر باعث میشود دشمنان با سپرهای کمیاب آبی (یا بالاتر) با دو ضربه نزدیک از بین نرود. این هنوز هم برای دو تیراندازی با سپرهای کمیاب سبز بسیار مفید است، بنابراین میتوانید کیتهای رایگان را برای قراردادها پرورش دهید.
زیگلر گفت که این تغییر “در سناریوهایی که هدف دارای یک سپر آبی است، بارگذاری مجدد را مجبور می کند و امکان بازی متقابل را در این سناریوها فراهم می کند.” در حالی که ممکن است برای کسانی که 1v3 را ترجیح می دهند مانند ناقوس مرگ به نظر برسد، و حتی بهتر است ضربه زدن به موش در گوشه برای کشتن یک بازیکن ناآگاه در حین انفرادی، WSTR هنوز هم باید گزینه مفیدی باشد. این همه چیز نیست.
البته، این پایان تغییرات تعادل نیست، زیرا تیم در حال پیگیری مسائل “مختلف” است، بنابراین ممکن است تغییرات بیشتری در راه باشد. در این بین، شاید ما باید از WSTR فعلی با تمام شکوه قبل از عصب آن لذت ببریم.
نویسنده: Ravi Sinha