First Berserker: Kazan – Nexon می گوید سازماندهی مجدد استودیو “هیچ ربطی به اخراج کارکنان ندارد”


به دنبال گزارش های اخیر در مورد نئوپل، اولین برسرکر: کازان– سازماندهی مجدد در پاسخ به موفقیت چشمگیر بازی Soul-like Action RPG در باکس آفیس انجام شد، اما شرکت مادر اعلام کرد که این حرکت “به هیچ گونه کاهش پرسنل یا انحلال تیم ارتباطی ندارد.” Nexon در مصاحبه ای با GamesRadar گفت که سازماندهی مجدد استودیو یک “تخصیص مجدد برنامه ریزی شده” کارکنان بود.

اولین برسرکر: کازان این اولین بازی از سه بازی است که برای معرفی شما به ما طراحی شده است. سیاه چال و جنگنده این شرکت در بیانیه‌ای در بیانیه‌ای که این ایده را که فروش ضعیف بازی منجر به این مشکل شده است، اعلام کرد: «این بازی یک راه‌اندازی موفقیت‌آمیز با نمرات انتقادی بالا در بازارهای غربی هم در رایانه‌های شخصی و هم کنسول‌ها داشته است».

علاوه بر این، شرکت در بیانیه خود این واقعیت را تکرار کرد که پرسنل غیر پروژه ای برای استفاده موثرتر از منابع در پروژه های فعلی و آینده شرکت تخصیص داده می شوند.

«به عنوان یک نقشه راه توسعه، اولین برسرکر: کازان با ورود به مراحل پایانی، Neople تیم خود را برای تخصیص موثرتر منابع در پروژه‌های فعلی و آینده، از جمله خط لوله بازی‌هایی که برای جذب بازیکنان در بازارهای کلیدی در سراسر جهان طراحی شده‌اند، سازماندهی مجدد کرده است.

“این تعدیل به هیچ گونه اخراج یا انحلال تیم مربوط نمی شود، بلکه منعکس کننده تخصیص مجدد برنامه ریزی شده استعدادها برای پشتیبانی از عملیات خدمات زنده و ابتکارات جدید در سراسر شرکت های Neople و Nexon است.”

گزارشی مبنی بر جابجایی نئوپل به لطف گزارشی از خبرگزاری یونهاپ منتشر شد که می گوید: اولین برسرکر: کازان، یک شماره نامشخص در “واحد انتقال” معروف به “تیم R” قرار داده شد. Nexon همچنین اظهار داشت: “ما فعالانه از جابجایی پرسنلی که دانش تخصصی را برای دستیابی به عنوان جهانی AAA پرورش داده اند، حمایت خواهیم کرد.” کازان با انجام این کار، آنها می توانند تجربیات و توانایی های خود را در پروژه های دیگر به کار گیرند. ”

این واقعیت که اولین برسرکر: کازان در واقع بر کسی پوشیده نیست که Nexon اهداف فروش خود را از دست داده است، زیرا این شرکت در تماس درآمد خود در ماه گذشته فاش کرد که درآمد سه ماهه اول بازی کمتر از حد انتظار بوده است. با این حال، با وجود این، این شرکت اعلام کرد که افتخار می کند که این بازی به هدف خود یعنی پذیرش دست یافته است. سیاه چال و جنگنده IP خود را به مخاطبان گسترده تری بیاورید.

این شرکت در تماسی اعلام کرد: «این بازی اولین بازی جهانی خود را در 28 مارس انجام داد و مورد تحسین بازیکنان و منتقدان قرار گرفت. «در حالی که درآمد سه ماهه اول کمتر از انتظارات ما بود، این بازی به عنوان اولین گام استراتژیک در یک برنامه چند ساله اجرایی به اهداف ما دست یافت. سیاه چال و جنگنده IP خود را به مخاطبان جهانی تحویل دهید. ”

اولین برسرکر: کازان برای PC، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. برای جزئیات بیشتر بررسی ما را بخوانید. یک سال پیش، جونهو لی، مدیر خلاقیت، از بازیکنانی که از زمان انتشار این بازی حمایت کرده‌اند، تشکر کرد.

او نوشت: «دل و جانم را برای ساخت خزان ریختم و به خودم گفتم این بازی تمام دوران حرفه‌ای من بود و چیزی در تانک نگذاشتم. “تا زمانی که در سال 2025 راه اندازی شدیم، من واقعاً باور داشتم که همه آنچه را که داشتیم به آن داده بودیم. اما بعد از آن بسیاری از شما آمدید. بازی را انجام دادید، افکار صادقانه خود را به اشتراک گذاشتید و ما را تشویق کردید.”



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید