به گفته CCO سابق، بهمن در شرف داشتن یک صحرای زرشکی بود


اگر همه چیز را فراموش کنید ممکن است بخشیده شوید گارد aionاین برای مدتی در Avalanche در حال توسعه بود، اما در نهایت در پس‌زمینه محو شد. اما کویر زرشکی کریستوفر سندبرگ، مدیر ارشد خلاق سابق (در حال حاضر سامسونگ) با PC Gamer در مورد شباهت های این دو عنوان صحبت کرد..

وقتی در مورد گارد aionوی حتی از چرخه دشوار توسعه آن ابراز تأسف کرد و گفت که چه کاری می توانست انجام دهد. کویر زرشکی مدت ها پیش مدیریت و اجرا شد. “من هرگز بازی نکرده ام کویر زرشکی به اندازه کافی، اما ما همه چیزهایی که تا به حال دیده بودیم داشتیم کویر زرشکی برای طرح بازی ”

گارد aion ما که در آن زمان به عنوان یک بازی نسبتاً جاه طلبانه تبلیغ می شد، خودمان را به جای یک شوالیه و جادوگر با طیف گسترده ای از توانایی ها قرار دادیم، که می توانستیم افراد محلی را برای هدف خود استخدام کنیم و دشمنان خود را به طرق مختلف خنثی کنیم ( دلیل معتبر حق امتیاز). ممکن است این یک فانتزی بسیار توسعه یافته باشد، اما نگاه به گذشته نشان می دهد که نسل سخت افزار بازی که در آن ساخته شده است نمی تواند انتظار داشته باشد که به شکوه بصری Pywel دست یابد. با این حال، سخنان سندبرگ مانند فرصتی بیهوده به نظر می‌رسید تا محدودیت‌های بازی را زودتر از بین ببرد.

“ما با یک ناشر بزرگ که IP شناخته شده زیادی داشت قرارداد امضا کردیم. سپس آنها دوباره تغییر مسیر دادند و می خواستند به جای IP جدید روی IP موجود تمرکز کنند. آنها از طریق پیامک با ما قطع رابطه کردند و من هرگز آنها را نمی بخشم.”

آه، گارد aion چون خزیدم کویر زرشکی می توانستم پرواز کنم. وقتی صحبت از بازی هایی با ایده های جاه طلبانه می شود، بهتر از هرگز دیر شدن است.



نویسنده: Varun Karunakar

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید