از آنجایی که استفاده از هوش مصنوعی همچنان یک موضوع داغ در صنعت بازی است، Nexon، شرکت مادر صنعت بازی، مهاجمان ARC توسعهدهنده استودیوی Embark نظراتی در مورد این موضوع دارد. در آخرین جلسه توجیهی بازار سرمایه، رئیس اجرایی و رئیس استودیو Embark Patrick Söderlund و مدیر عامل Nexon، Jeonghoon Lee در مورد چگونگی استفاده این شرکت از هوش مصنوعی مولد در پروژه های خود صحبت کردند.
Söderlund اشاره کرد که وجود هوش مصنوعی مولد چالش های منحصر به فردی را برای صنعت بازی ایجاد می کند. او گفت در حالی که بسیاری از توسعه دهندگان از هوش مصنوعی به عنوان یک ابزار استفاده می کنند، شرکت هایی که به بهترین نحو چالش را درک می کنند، در نهایت “برنده” در رقابت برای استفاده موثر از هوش مصنوعی خواهند بود.
Söderlund گفت: «هر شرکتی برنامهای دارد، اما اکثر شرکتها آن را اشتباه خواهند گرفت. “آنها روی ابزارها سرمایه گذاری زیادی می کنند، اما ابزارها بی فایده هستند زیرا چالش ها را اشتباه می خوانند. هوش مصنوعی ممکن است یک مسابقه باشد، اما برنده اولین محرک نیست. برنده کسی است که چالش را درک می کند. توسعه بازی را به عنوان یک مکانیک ماشین در نظر بگیرید. ابزارها در دسترس همه هستند، اما همه دانش و تجربه استفاده از آنها را ندارند. Nex در اینجا متفاوت است.”
در همین حال، لی گفت که روش استخدام مولد هوش مصنوعی Nexon منجر به جایگزینی توسعه دهندگان بازی نخواهد شد که مسئول جنبه های خلاقانه پروژه هستند. بلکه «آزادند در ایجاد بر حسب موقعیت». این «زمینه» ارجاع به مجموعه ای از داده های مورد استفاده توسط Nexon است که در طول سال ها به نام Mono Lake Initiative ایجاد شده است.
او گفت: “Mono Lake اطلاعات را برای همه چیزهایی که میسازیم و کار میکنیم در دسترس قرار میدهد. هر توسعهدهنده، هر تیم عملیاتی زنده، هر تصمیم محصولی به پایگاه اطلاعاتی دسترسی دارد که ما طی دههها جمعآوری کردهایم.” “هوش مصنوعی بدون زمینه فقط سرعت است. نتایج کلی را سریعتر ارائه می دهد. این ابزاری است که هیچ چیز درباره تاریخچه طراحی، رفتار بازیکن یا نوآوری نمی داند. بدون زمینه، هوش مصنوعی مسابقه ای است تا حد وسط حسابی که در آن بازی همه یکسان به نظر می رسد. این یک مزیت رقابتی نیست. در مقیاس، نویز است.”
لی در ادامه افزود: مهاجمان ARC این به عنوان یک “اسب تروا” استفاده می شود که می تواند برای ایجاد “تغییر در تفکر” در مورد استفاده از فناوری هوش مصنوعی و اینکه چگونه “به توسعه دهندگان و تیم های خدمات زنده اجازه می دهد زمان کمتری برای تایپ کردن و زمان بیشتری برای فکر کردن صرف کنند. زمان بیشتری برای نوآوری و زمان کمتری برای نوشتن کد استفاده می شود.”
او ادامه داد: شیوه کار مردم تغییر خواهد کرد. “ابزارهایی که استفاده می کنند، سرعت حرکت آنها، کارهایی که می توانند انجام دهند. اما آنچه به بازی های ما می رسد – محتوای خلاقانه ای که بازیکنان در واقع تجربه می کنند – هنوز کار توسعه دهندگان است. روش ما جایگزین افراد خلاق می شود. در عوض، به آنها آزادی خلاقیت را می دهیم. امروز بهترین افراد ما زمان زیادی را صرف تصمیم گیری های خلاقانه می کنند که با زمینه کمی مطابقت دارند…”
بزرگترین موفقیت های اخیر Nexon عبارتند از: مهاجمان ARCبیشتر به دلیل استفاده از نسل هوش مصنوعی برای برخی از صداگذاری و راه اندازی آن بر روی رایانه شخصی، PS5 و Xbox Series X/S شناخته شده است. با این حال، این شرکت در حال انجام اقداماتی برای حذف برخی از آن است. اخیرا، تیرانداز استخراج PvPvE یک به روز رسانی Flashpoint دریافت کرده است.
نویسنده: Joelle Daniels