در حالی که DLSS 5 با ارتقای مورد انتظار بسیار فاصله داشت، انویدیا فناوری های جالب تری را در چند هفته گذشته معرفی کرده است، از جمله RTX Mega Geometry. برجسته در عناوین آینده مانند رزونانس را کنترل کنیداما شاید قابل توجه ترین کاربردها عبارتند از: ویچر 4.
در یک جلسه کامل GDC 2026 که آینده ردیابی مسیر را مشخص می کند، مارتین استیچ از Nvidia در مورد اینکه چگونه صحنه های غیر گیم پلی (بر اساس دارایی های ارائه شده توسط CD Projekt RED) 60 میلیون گیاه و 1 میلیون درخت را در زمینی به ابعاد 5×5 کیلومتر نشان می دهد، صحبت کرد. با وجود 200 نوع گیاه و بیش از 10 میلیون چند ضلعی درخت، بدون پخش جریانی بارگیری می شود.
همه اینها با نورپردازی کامل مسیر یابی تکمیل می شود. شاید چشمگیرترین بخش همه اینها این باشد که با سرعت 4K/80 FPS اجرا می شود، اما چند نکته وجود دارد. این دستگاه روی RTX 5090 اجرا میشود، با وضوح 4K که از 1440p در حالت کیفیت DLSS ارتقا یافته است. در مقام مقایسه، RTX 4070 58 فریم در 1440p (از 960p ارتقا یافته) خروجی می دهد.
همانطور که قبلا ذکر شد، این نشان دهنده گیم پلی واقعی یا سخت افزاری نیست که برای اجرای آن نیاز دارید. ویچر 4 در رایانه شما. در حال حاضر، این یک نسخه نمایشی فناوری جالب است که نشان می دهد RTX Mega Geometry چه کاری می تواند با دارایی های بازی انجام دهد. اینکه آیا به این سطح از وفاداری و پیچیدگی می رسد یا نه باید دید، پس با ما همراه باشید.
ویچر 4 تاریخ انتشار در حال حاضر مشخص نیست، اما ادعاهایی وجود دارد که در اواخر سال 2027 منتشر خواهد شد. به طور رسمی، هنوز در مرحله تولید کامل است و CD Projekt RED اخیراً تیم خود را (از جمله موارد دیگر) برای همین کار افزایش داده است.
نویسنده: Ravi Sinha