صحبت در مورد لغو یک مفهوم عالی همیشه ناراحت کننده است، اما باید اعتراف کنم که وقتی سونی از چند نفره مستقل استفاده کرد کمی ناراحت شدم. آخرین ما ورود. بر اساس سریال تحسین شده Naughty Dog، ایده جمع آوری متحدان برای مبارزه با مبتلایان در یک محیط آنلاین خیلی خوب به نظر می رسید که واقعیت داشته باشد. این یکی از مواردی است که ای کاش اشتباه می کردیم.
در مصاحبه اخیر با Lance E. Lee Podcast از توکیو (رونویسی شده از طریق Kotaku)، کارگردان سابق بازی، وینیت آگاروال، در مورد لغو بازی، و ناامیدی خود از زمانی که متوجه آن شد، صحبت کرد، به خصوص که او زمان زیادی را برای آن سرمایه گذاری کرده بود.
“این یک لحظه ویرانگر برای من بود زیرا من هفت سال روی آن بازی کار می کردم و روح را خرد می کردم. صادقانه بگویم، به یاد دارم که 24 ساعت قبل از اعلام عمومی بازی متوجه شدم که بازی لغو می شود. سپس متوجه شدم که بازی قرار است لغو شود. واقعاً ناامید کننده بود. آنها مجبور بودند این کار را انجام دهند زیرا باید پیام را مدیریت کنند.”
او گفت: «تقریباً 80 درصد کامل شده است.
اساساً در مقطعی باید تصمیم میگرفتم: “خوب، آیا این بازی را میسازم یا بازی بعدی را که نیل دراکمن، رئیس شرکت نظارت میکند، میسازم… آنها باید بازیای را انتخاب میکردند که به جای این بازی آزمایشی که من روی آن کار میکردم، استودیو را تغذیه کند. من فکر میکردم که این بازی چیز بسیار بزرگی خواهد بود، اما متأسفانه هرگز نور روز را ندید.”
از آن زمان، آگاروال بازگشته است، یک استودیوی جدید راه اندازی کرده و در حال کار بر روی عنوانی است که به نظر می رسد از تمام درس هایی که در طول تولید آموخته است، به خوبی استفاده کند. آخرین ما آنلاین. جزئیات هنوز مخفی نگه داشته می شوند، اما امیدواریم این درس ها برخی از عناصر آشنا را به همراه داشته باشد و شاید کمی با آنچه می تواند باشد آشنا شود.
نویسنده: Varun Karunakar