ممکن است نظرات انتقادی کاملاً متفاوت باشد، اما چیزی جذاب در آن وجود داشت. کویر زرشکی، منجر به فروش انبوه می شود و بازیکنان صدها ساعت را در دنیای باز آن سپری می کنند. دینگا باکابا، مدیر استودیو Arkane Lyon معتقد است که این در نهایت به چگونگی اتفاقات بستگی دارد. کویر زرشکی در مقایسه با سایر بازیهای جهان باز، از بسیاری جهات «برعکس ویژگیها» است.
یکی از راههای اصلی Pearl Abyss برای انجام این کار، عادت دادن بازیکنان به “بازی” بازی بود. کویر زرشکی خیلی زود این شامل جنبه هایی مانند طرح کنترل آن، سیستم های گیم پلی و حتی بازی های دیگری است که ممکن است بر آن تأثیر گذاشته باشد. “سحر و جادو” جهان باز تنها پس از اینکه بازیکن چندین ساعت را در بازی سپری کرده باشد شروع به اعمال می کند.
«آنچه جالب است این است که چگونه کویر زرشکی برعکس اکثر بازی های این نوع کار می کند. به طور کلی، مانند جادو شروع میشود و بعد از مدتی شما شروع به دیدن رشتههایی میکنید که میگویند: «اوه، این به این بازی نزدیک است، آه، این تکرار میشود، و غیره». اما پس از مدتی، همه اینها به عقب برمی گردد. جادو از بین نمی رود زیرا ماژیک فعال شده است و شما قبلاً قوانین و اجزاء را پذیرفته اید. ”
“این مانند یک نوع خاصی از غوطه ور شدن در یک بازی رومیزی است. در ابتدا شما فقط تابلو و قوانین را می بینید، اما بعد از اینکه به درستی وارد دایره جادویی شدید، لذت واقعی شروع می شود. و چیزی که در مورد بازی در این مرحله عالی است این است که هر چیزی را که دارد به سمت شما پرتاب نمی کند.”
بکابا در ادامه این نکته را تحسین کرد: کویر زرشکی دوست دارد بازیکنان را با جنبه های جدیدی از جهان باز با سرعتی ثابت آشنا کند. او همچنین گفت که سیستم های گیم پلی معرفی شده به این روش نیز بسیار «گوشتی» هستند و به خوبی در دنیای بزرگتر جا می گیرند. این به بازیکنان اجازه می دهد تا از سفر خود بیشتر لذت ببرند زیرا همیشه برای زمانی که در بازی می گذرانند پاداش دریافت می کنند.
او می نویسد: “این به معرفی چیزهای جدید ادامه می دهد، به سیستم ها اهمیت بیشتری می دهد و باعث تعامل آنها می شود.” این که بیشتر آنها «گوشتی» هستند و از نظر رژیم غذایی درک میشوند، ضرری ندارد. همچنین اشکالی ندارد که مقداری آزادی صدا همراه با سرگرمی احمقانه (با طراحی خوب) وجود داشته باشد.»
“این در سفر منحصر به فرد بازیکن از بازی به جادو تا اکتشاف ترکیب می شود، به همین دلیل است که بسیاری از مردم سرمایه گذاری وقت خود را برای آن ارزشمند و “شخصی” می دانند.” در این عصر مصرف سریع، بازیها میچسبند، نه به این دلیل که چهرههای خندان دارند، بلکه به این دلیل که اصطکاک دارند، که به نظر من عالی است. ”
کویر زرشکی در اواسط ماه مارس برای PC، PS5 و Xbox Series X/S منتشر شد و از آن زمان تاکنون موفقیت زیادی در بین بازیکنان داشته است. Pearl Abyss اخیرا تایید کرده است که این بازی 4 میلیون نسخه فروخته است. همانطور که بازیکنان اشاره کردند، این واقعیت که استودیو با انتشار بهروزرسانیهایی که برخی از بزرگترین نقاط درد را برطرف میکنند، پشتیبانی ثابت پس از انتشار ارائه کرده است. بررسی ما را برای جزئیات بیشتر بخوانید. در این میان، بیایید نگاهی به افکار خودمان بیندازیم که چرا «کسالتآور» خواندن قسمتهای اولیه بازی، کل موضوع را از دست میدهد.
… ما با قرار دادن جنبه بازی در خط مقدم شروع می کنیم. الهام، کنترل، سیستم، این تقریباً تمام چیزی است که می توانید ببینید. اما پس از مدتی، همه اینها به عقب برمی گردد. جادو فعال شده است و از بین نمی رود زیرا شما قبلا قوانین و اجزای آن را پذیرفته اید …
— Dingabakaba451 (@DBakaba) 30 مارس 2026
… ادامه معرفی چیزهای جدید، اهمیت دادن بیشتر به سیستم، تعامل سیستم با یکدیگر. مهم نیست که اکثر آنها باشند "گوشتی" و بعد متوجه شدم دیژتیک، و متوجه شدم که مقداری آزادی صدایی با سرگرمی های احمقانه (با طراحی هوشمندانه) وجود دارد…
— Dingabakaba451 (@DBakaba) 30 مارس 2026
… این در سفر منحصر به فرد بازیکن از بازی به جادو تا کشف ترکیب می شود، و ممکن است به همین دلیل باشد که بسیاری از مردم سرمایه گذاری وقت خود را برای آن ارزشمند بدانند. "شخصی". در عصر مصرف سریع، بازیهایی که چسبناک هستند، حس خوبی دارند، نه به این دلیل که خندان هستند، بلکه به این دلیل که اصطکاک دارند.
— Dingabakaba451 (@DBakaba) 30 مارس 2026
نویسنده: Joelle Daniels