Shift up, back studio تیغه استلااعلام کرد که استودیوی ژاپنی Unbound را خریداری کرده است. این استودیو توسط کهنهکار افسانهای صنعت بازی، Shinji Mikami رهبری میشود، بر روی توسعه عناوین رایانههای شخصی و کنسولها تمرکز دارد و تیمی با تجربه از توسعهدهندگان دارد. همراه با اعلام این خرید، Shift Up و Unbound همچنین تایید کردند که “IP اصلی و مبتنی بر کنسول” در حال توسعه هستند.
هیونگ تائه کیم، مدیرعامل Shift Up در بیانیهای گفت: “ما معتقدیم همکاری با Unbound که یک تیم توسعه کلاس جهانی به رهبری شینجی میکامی، مدیر عامل شرکت را گرد هم میآورد، بسیار معنادار است.” “این خرید فرصتی برای ارائه بهترین تجربه بازی به کاربران در سراسر جهان و تقویت بیشتر رقابت جهانی ShiftUp در توسعه است.”
میکامی در بیانیه خود تاکید کرد که همکاری با ShiftUp به تیم این امکان را می دهد که تلاش بیشتری را در بخش خلاقانه توسعه بازی انجام دهد.
میکامی گفت: «ما بسیار هیجانزده هستیم که با کیم هیونگ تائه، مدیرعامل Shift Up و همه کارمندان خود همکاری کنیم. “ما احساس می کنیم با مدیر عامل کیم، که همچنین خالق فعالی است، هم افزایی قوی وجود دارد، و ما معتقدیم که این یک مشارکت ایده آل است که به ما امکان می دهد بر خلاقیت تمرکز کنیم. هر دو شرکت با هم همکاری خواهند کرد تا بازی های سرگرم کننده ای ایجاد کنند که انتظارات طرفداران ما را برآورده کند.”
Shift Up در اطلاعیه خود همچنین اشاره کرد که خرید Unbound خط لوله توسعه بازی خود را برای رایانه های شخصی و کنسول ها تقویت می کند. این خرید همچنین به این معنی است که Shift Up اکنون به عنوان ناشر تمام بازیهای Unbound آینده خواهد بود.
بیانیه مطبوعاتی اعلام این خرید همراه با ویدئویی با حضور میکامی و کیم بود که در آن هر دو درباره معنای بلندمدت این همکاری برای هر دو شرکت بحث میکنند. در این ویدیو، بسیاری از توسعه دهندگان Unbound در مورد سطح آزادی که تحت رهبری میکامی خواهند داشت صحبت می کنند.
این اعلامیه تنها چند هفته پس از آن منتشر شد که گزارش شد میکامی مخفیانه روی یک پروژه جدید بزرگ در Unbound کار می کرد. ماساتو کیمورا، تهیهکننده سابق Tango Gameworks، در گذشته در مورد همکاری با Mikami صحبت کرده و به همکاری با Mikami در زمان حال اشاره کرده است.
پیام عجیبی نیز در آن زمان در وبسایت رسمی Unbound منتشر شد که نامی از Mikami نداشت، اما حاوی پیامی مرموز بود که به نظر میرسید مربوط به پروژه او باشد.
می گوید: «او آن را در محیط منحصر به فرد خودش خلق کرد. “همیشه همینطور بوده است. او در محاصره چیزهایی که دوست دارد زندگی می کند. هیچ چیز نمی تواند او را خم کند. اطرافیانش می گویند که او کمی عجیب است، اما او به آن عادت کرده است. آیا این دنیای خودش است؟ نه، این دنیایی است که او را به هیچ چیز محدود نمی کند.”
“اگر از او خواسته شود که پنج ویژگی را نام ببرد، احتمالاً می گوید: “اعداد جالب هستند زیرا محدودیت ها مانند بازی هستند.” مشکلی نیست، شما خوب خواهید شد. ”
در همین حال، Shift Up نیز تایید کرد که در حال کار بر روی دنباله آن هستند. تیغه استلا. این تاییدیه در طی ارائه ای در سال گذشته صورت گرفت که در آن استودیو همچنین اعلام کرد که تاریخ انتشار بازی را در سال 2026 هدف قرار داده است.
نویسنده: Joelle Daniels